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157件見つかりました。

VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:20
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加島 直弥 (株式会社スクウェア・エニックス) 

SEGA Game Jamがもたらした組織活性化の効果

日時 : 2013/08/22(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 村上健治 (株式会社セガ) 他2名

ROAS倍増の実例も!事業を伸ばすデジタルマーケティング

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三浦 慶介 (株式会社アプリボット) 

PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伴 哲 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐野 信義 (株式会社DETUNE) 他2名

GameJamでクリエイターに「何が起きたのか?」 ~バンダイナムコスタジオが挑んだ人材育成の舞台裏~

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高子 佳之 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

Game Developers Conference (GDC) 2014の一般公募に採択されて講演してみた

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中林 寿文 (サイバーズ株式会社 / NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)) 

FlashによるアセットワークフローのHTML5やネイティブアプリへのうまい持ち込み方

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ホール アンディー (アドビ システムズ 株式会社) 

FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 吉高 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名

Eスポーツとスポンサーシップ

日時 : 2018年8月23日(木)10:30〜10:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 但木 一真 (株式会社Gzブレイン) 

e-sportsでなにかをしたい人たちへ

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松井 悠 (株式会社グルーブシンク) 他2名

CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林 宏輔 (株式会社カプコン) 他1名

Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山崎 光男 (Nordic Semiconductor ASA) 

BitSummit ~インディーズゲームサミット

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ジェームズ ミルキー (有限会社 キュー・ゲームス) 他2名

Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上野 功士 (株式会社Luminous Productions) 他3名

600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX

日時 : 8月25日(木) 11:20~11:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 冨田洋輔 (ココネ株式会社) 

3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法

日時 : 2018年8月24日(金)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 櫻井理映子 (株式会社ドリコム) 他1名

2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小野 良憲 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名

150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井村 剣介 (株式会社GAGEX) 他1名