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モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

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285件見つかりました。

リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発

日時 : 2007年9月28日(金) 10:40-12:00
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 藤澤智光 (プロメテック・ソフトウェア株式会社 ) 他3名

ライトゲームなう

日時 : 2010年9月1日(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 遠藤 雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ) 

ユーザーによる投稿機能をつけるなら、知らないでは済まされないこと 〜スマートフォン時代のインターネット上の青少年保護〜

日時 : 2012/08/22(水) 16:30~17:30
形式 : 招待セッション
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講演者 : 吉岡 良平 (一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構) 

モバイルゲームパネルトーク2007~ ぶっちゃけトークの80分~

日時 : 2007年9月28日(金) 16:40-18:00
形式 : レギュラーシップセッション
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講演者 : 岡本征史 (株式会社ゲームズアリーナ) 他3名

モバイルゲームのゲームデサインག

日時 : 2006年9月1日(金) 17:00~18:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 遠藤 雅伸 (UBIソフト) 

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 山路和紀 (株式会社プレミアムエージェンシー) 他1名

メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石田礼輔 (株式会社タイトー) 他1名

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤 広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社) 他2名

みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

日時 : 2009年9月2日(水) 16:30~17:30
形式 :
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講演者 : 松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 浅井維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他2名

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 9月6日(火)13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 並木 幸介 (株式会社フロムソフトウェア) 

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年8月31日(火) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : モハンマド・ムサ (エマージェントゲームテクノロジーズ) 

プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

日時 : 2011年9月7日(水)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ) 

プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年9月6日(火) 11:20~12:20
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年9月7日(水)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ) 

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガ) 

ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガゲームス)