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144件見つかりました。

ミキシングエンジニアがフェーダーを捨てた日 〜インタラクティブミキシングの現在と課題〜

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 他1名

ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜10:25
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : ニコラス フールネル (Tsugi合同会社) 

プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 上田 雅美 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名

ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Fabio Minazzi (Binari Sonori) 

ハリウッド映画音楽の演出術

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 備 耕庸 (Teddix Music LLC) 他1名

ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案

日時 : 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 山崎 勇祐 (Hapbeat合同会社) 他2名

ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」

日時 : 2007年9月26日(水) 13:00-14:20
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : ジョン・グリフィン (ドルビーラボラトリーズ) 他1名

とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

日時 : 2007年9月27日(木) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保博 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川口貴志 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 他1名

ダイアログ プロダクション ワークフロー Dialogue Production Workflow for Games

日時 : 9月1日(金) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Tom Hays (Rocket Sound) 他1名

そんなサウンドで大丈夫か? FINAL FANTASY のオーディオテクノロジー総覧

日時 : 2014/11/21(金) 17:50~18:50
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス) 

それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小林秀聡 (株式会社セガ) 他1名

ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 牛島 正人 (Sonologic-Design/Audiokinetic) 他3名

セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鈴木健夫 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 8月26日(金) 11:50~12:20
形式 : ショートセッション
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講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 近藤広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社) 他1名

サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~

日時 : 2012/08/21(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて

日時 : 2006年8月31日(木) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 山根 清彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)