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モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

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117件見つかりました。

そんなサウンドで大丈夫か? FINAL FANTASY のオーディオテクノロジー総覧

日時 : 2014/11/21(金) 17:50~18:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス) 

それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小林秀聡 (株式会社セガ) 他1名

セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : 業界研究フェア
タグ :
講演者 : 鈴木健夫 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 8月26日(金) 11:50~12:20
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 近藤広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社) 他1名

サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~

日時 : 2012/08/21(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて

日時 : 2006年8月31日(木) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山根 清彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

サウンドマネジメントとは? ~クリエイターがよりクリエイティブに!~

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 信弥 (株式会社カプコン) 他2名

サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~

日時 : 8月26日(金) 11:20~11:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン) 

サウンドチームからのお願い

日時 : 2006年8月31日(木) 17:00~18:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保 博 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み

日時 : 2012/08/20(月) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 矢島 友宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
形式 :
タグ :
講演者 : 中西 哲一 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

ゲーム音楽演奏における許諾管理と適正金額

日時 : 2013/08/23(金) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 斉藤健二 (株式会社2083) 

ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~

日時 : 2009年9月3日(木) 13:30~14:30
形式 :
タグ :
講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール

日時 : 2014/09/02(火) 13:30~14:30
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 野方 英樹 (一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC) 

ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保 博 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

ゲームミュージックとともにあらんことを ~Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例~

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 西 隆宏 (株式会社トイロジック) 

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス)