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205件見つかりました。
コンピュータグラフィクス研究の将来展望とゲーム制作への応用 ~レンダリング、プロシージャルモデリングとその周辺~
日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : 土橋 宜典 (北海道大学大学院/JST CREST) 他4名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2012/08/20(月) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名
ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
形式 :
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア) 他1名
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜
日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : ワークショップ
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講演者 : 中村 隆之 (神奈川工科大学)
ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用
日時 : 2014/09/04(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加来 量一 (株式会社 バンダイナムコスタジオ)
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山岸 建 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他2名
ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」
日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/04(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 白井 暁彦 (神奈川工科大学) 他2名
ゲームの「ナラティブ」がどうしてこれほど問題になるのか?
日時 : 2015/02/07(土) 10:00~11:00
形式 : 招待セッション
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講演者 : 井上 明人 (立命館大学ゲーム研究センター) 他2名
ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC
日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 坂本 一憲 (国立情報学研究所) 他1名
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討
日時 : 2014/09/04(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤井叙人 (関西学院大学大学院 / 日本学術振興会特別研究員DC2)
クロスモーダルを利用した感情のデザイン 〜高次の心の動きを作るための工学的手法〜
日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 櫻井 翔 (東京大学) 他1名
クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション
日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 三宅陽一郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング
日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス)