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[JaSST×CEDECコラボセッション] 異業種でのテスト自動化の実際

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 浦山 さつき(株式会社 エスイープランニング)

[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉崎 亮介(株式会社SHIFT)

[JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 川上 雄也(NTT Ltd. Group)他3名

[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川上 雄也(NTTリミテッド・ジャパン株式会社)他3名

[IVRC×CEDECコラボセッション] ミミトンネル~あなたの耳,貫通させます~

日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 猪塚 美帆(明治大学大学院)

[IMI×CEDECコラボセッション] 大規模グラフ解析と都市 OS の開発 —ヒト・モノのモビリティに関する新しい数理モデルとその応用—

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤澤 克樹(九州大学マス・フォア・インダストリ研究所)

[cgvi×CEDECコラボセッション] ニューラルネットを用いたキャラクター制御

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 幸村 琢(エジンバラ大学)

”肉揺れ”を実現するキャラクターアニメーションシステム

日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 岩本尚也(早稲田大学)他1名

”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI

日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤巻 尚樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング

日時 : 2015年02月07日(土)11時10分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名

“Inertialization”の問題点とその改善手法について - 加算ブレンディングの悪影響を排除した改良型Inertial Transitionアルゴリズムの提案 -

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松本 浩太(株式会社セガ)

"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure

日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 増渕 大輔(日本マイクロソフト株式会社)

"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)

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