[JaSST×CEDECコラボセッション] 異業種でのテスト自動化の実際
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
浦山 さつき(株式会社 エスイープランニング)
[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
吉崎 亮介(株式会社SHIFT)
[JANOG×CEDECコラボセッション] ネットワーク事業者と語るインターネットのゲーム通信
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
川上 雄也(NTT Ltd. Group)他3名
[JANOG×CEDECコラボセッション] インターネットとゲームトラフィック
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川上 雄也(NTTリミテッド・ジャパン株式会社)他3名
[IVRC×CEDECコラボセッション] ミミトンネル~あなたの耳,貫通させます~
日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
猪塚 美帆(明治大学大学院)
[IMI×CEDECコラボセッション] 大規模グラフ解析と都市 OS の開発 —ヒト・モノのモビリティに関する新しい数理モデルとその応用—
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
藤澤 克樹(九州大学マス・フォア・インダストリ研究所)
[cgvi×CEDECコラボセッション] ニューラルネットを用いたキャラクター制御
日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
幸村 琢(エジンバラ大学)
”肉揺れ”を実現するキャラクターアニメーションシステム
日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
岩本尚也(早稲田大学)他1名
”GameSurvey”で開発・デバッグ効率が向上した取り組みAtoR from FINAL FANTASY XVI
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
藤巻 尚樹(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング
日時 : 2015年02月07日(土)11時10分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名
“Inertialization”の問題点とその改善手法について - 加算ブレンディングの悪影響を排除した改良型Inertial Transitionアルゴリズムの提案 -
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 浩太(株式会社セガ)
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
増渕 大輔(日本マイクロソフト株式会社)
"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
太田 健一郎(株式会社スクウェア・エニックス)