ELDEN RINGのオープンなフィールドに対応するためのエンジニア取り組み事例紹介
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
松本 龍(株式会社フロム・ソフトウェア)
DX(開発者体験)の向上を目指すゲーム開発インフラの進化とDX(デジタル変革)
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング
日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
DirectX12のススメ~DirectX最新バージョンの学習のポイント~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
川野 竜一(ASOポップカルチャー専門学校)
DirectX12のComputeShader入門 ~そろそろ知っておいたほうがいいかも~
日時 : 2021年11月27日(土)18時25分〜19時25分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川野 竜一(‐)
DirectX12におけるComputeShaderを触ってみよう
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
川野 竜一(Massive Game Technology)
DirectX12 を使用したシェーダー上への独自ニューラルネットワーク構築と描画品質向上のためのリアルタイムレンダリングへの応用
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 健人(株式会社Luminous Productions)
DirectX Raytracingを用いたライトベイカーの実装について
日時 : 2019年09月05日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹重 雅也(NVIDIA)
Direct3D12 - Device Removal の処方箋
日時 : 2020年09月04日(金)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
竹重 雅也(NVIDIA)
DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小林 貴樹(株式会社スマイルブーム)他3名
Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多胡 順司(株式会社Cygames)
Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー
日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
吉村 篤(AMD Japan Ltd.)
CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話
日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他1名
CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール
日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)
Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
佐藤 仁(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名
Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合
日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
久富木 隆一(グリー株式会社)