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次世代デジタルカードゲームのサーバー設計と運用 〜『Shadowverse: Worlds Beyond』の舞台裏~

日時 : 2026年07月22日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 青木 淳(株式会社Cygames)他2名

次世代ゲーム機と次々世代ゲーム機が乗り越えなければならない3つの「谷」とは?

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西川 善司(トライゼット)

枯れた技術&AIで実現!実装&自動AIプレイテストで駆動開発を加速させる

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 清水 佑輔(株式会社ブラストエッジゲームズ)

東南アジアゲーム市場の必勝ガイド:現場から学ぶリアル

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口和彦(Razer Japan株式会社)

手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果

日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜09時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 松谷 峰生(株式会社MIXI)

引き出せ!演者魂 ーー『ワンス・アポン・ア・塊魂』巻き込まれボイス収録に学ぶ、短時間で魅力を引き出す現場設計とディレクション

日時 : 2026年07月24日(金)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 宮城 裕紀子(株式会社バンダイナムコスタジオ)

属人化を叩き割れ!「制作加速」と「安定化」の矛盾を打破する:8年目プロダクトが辿り着いた「ミスが起こり得ない」アセット制作フローの全貌

日時 : 2026年07月23日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池谷 駿弥(REALITY株式会社)

少人数チームで開発・運用コストを下げるために行った実践プラクティス

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 武智 英夫(株式会社フロム・ソフトウェア)

専門性の高いデフォルメチームが挑んだ人材育成戦略 〜「Cygames Academia」の企画から実施まで〜

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 裕見子(株式会社Cygames)他1名

実践が先生だった— 新卒サーバーエンジニア1年目のリアル

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 山田 隼人(株式会社MIXI)

学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜

日時 : 2026年07月22日(水)13時40分〜14時40分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 白柳 隆澄(株式会社ディー・エヌ・エー)他6名

大量のデータから「いい感じに」抽選する時系列バケット式抽選法

日時 : 2026年07月24日(金)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 柴田 佳祐(株式会社ディー・エヌ・エー)

大規模!屋外『フォーリーフィールド』の圧倒的な物理エネルギー収録と実践

日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中島 健太郎(株式会社AZSTOKE)他1名

内製ゲームエンジンのスマートフォンデバイスへの対応 ~ハイエンド向けのレンダリングをモバイルで実現する技術~

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 健人(株式会社スクウェア・エニックス)

共通基盤なのに「共通化しない」課金・認証基盤「LINK」が選び取ったシングルテナント戦略と運用の秘訣

日時 : 2026年07月24日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 井田 浩義(株式会社Aiming)他1名

億単位ユーザーを支えるグローバルタイトルのインフラ・運用戦略~サービス準備から長期運営までの歩み~

日時 : 2026年07月22日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ファン リャン(網易娯楽株式会社)

使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~

日時 : 2026年07月23日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤 伯空(株式会社クリーク・アンド・リバー社)

今日から使える!ゲーム開発に必須のコミュニケーションスキル【Q&A実践編】 ~「職種の壁」と「若手の育成」における、実践的な解決策~

日時 : 2026年07月22日(水)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口 晴美(株式会社ディー・エヌ・エー)

人と学び、また会いたくなるAI NPC― 初心者定着率2倍、5000人実証が示すメカニズムと協力プレイの設計戦略

日時 : 2026年07月24日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柳川 光理(クラスター株式会社 / 筑波大学)他1名

中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について

日時 : 2026年07月22日(水)00時30分〜2026年07月24日(金)10時00分
形式 : ライトニングトーク
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講演者 : 川嶋 秀樹(株式会社f4samurai)