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164件見つかりました。

2次元キャラが3次元にやって来る! ~歌マクロスでのAR施策~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小野 良憲 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名

1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩城 進之介 (株式会社 ドワンゴ) 

1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 宮永直樹 (株式会社ソフトギア) 他2名

【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 茂呂 真由美 (株式会社セガゲームス) 他1名

『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 奥村 純 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 本多 圭 (株式会社スクウェア・エニックス) 

『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡久 達哉 (株式会社スクウェア・エニックス) 

『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』におけるクエスト制作術 ~500以上のクエストを作るには~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 工藤 貴志 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

『キャラクター・エクスペリエンス(CX)』デザイン入門 ~FINAL FANTASY XVの仲間達に生命を与えるデザイン論とその応用~

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Prasert "Sun" Prasertvithyakarn (株式会社Luminous Productions) 

『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜

日時 : 2018年8月24日(金)14:00〜14:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 奥村 典史 (グリー株式会社) 他1名

「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 深沢 巧太 (株式会社カプコン) 他2名

「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 矢萩 太郎 (株式会社カプコン) 

「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 竹井 翔 (株式会社カプコン) 

「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:15
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 矢萩 太郎 (株式会社カプコン) 他1名

「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 高木 康行 (株式会社カプコン) 

「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 細井 秀基 (株式会社カプコン) 他1名

「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 櫟 香菜 (GMOクラウド株式会社) 他3名

「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古田 祥源 (KLab株式会社) 他2名

「Unreal Engine」と「どうぶつしょうぎ」、二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ

日時 : 2018年8月22日(水)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 河崎 高之 (Epic Games Japan) 他2名