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180件見つかりました。

ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 兵藤 岳史 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大曽根 淳 (バンダイナムコスタジオ) 他1名

ハリウッド映画音楽の演出術

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 備 耕庸 (Teddix Music LLC) 他1名

ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作

日時 : 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 佐瀬 一弥 (東北学院大学) 他4名

パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : レミ ドリアンクール (株式会社スクウェア・エニックス) 他4名

ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

バーチャルキャスト! ~あえて「不便」を楽しむ~

日時 : 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 山口 直樹 (株式会社バーチャルキャスト) 他1名

ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 隆典 (株式会社スクウェア・エニックス) 

ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案

日時 : 2018年8月22日(水)~8月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 山崎 勇祐 (Hapbeat合同会社) 他2名

トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 阿部 浩美 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名

データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 芝尾 幸一郎 (株式会社 Aiming) 

チーム内の開発環境、本当に揃ってますか?

日時 : 2018年8月24日(金)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧田 航一朗 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ロッシェル・カップ (ジャパン・インターカルチュラル・コンサルティング) 

ただのブルブルで終わらせないっ! ゲーム体験を拡張する触覚デザインのアプローチとサウンドデザインとの親和性

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川口貴志 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 他1名

ソーシャルゲームでラウドネスコントロールを実現するためのワークフロー構築と考察

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人 (Sonologic-Design/Audiokinetic) 他3名

ゼロから始めるノードスクリプティング

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安保 秀樹 (Ubisoft Osaka 株式会社) 他1名

ゼノブレイド2のレイマーチングを使った雲表現

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 稲葉道彦 (株式会社モノリスソフト) 

セキュリティ会社のエンジニアが伝えたい2018年のチート事情

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜16:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 高藤寿人 (株式会社DNPハイパーテック) 

ステージ試作の敷居を下げる「丁度いい3Dモデリング機能」の内製ゲームエンジンへの導入

日時 : 2018年8月23日(木)11:50〜12:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 清水 智広 (株式会社カプコン) 

スケール可能で運用しやすいWebSocketサーバ設計の課題と工夫

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 谷脇 真琴 (株式会社カヤック)