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180件見つかりました。

モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高山 祐介 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD) 他1名

モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松田 剛 (株式会社セガゲームス) 

モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 保倉 光貴 (グリー株式会社) 他1名

モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 幹 (グリー株式会社) 

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年8月23日(木)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 本山博文 ((株)バンダイナムコスタジオ) 

ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山本 浩樹 (GREVO Co., Ltd. ) 他1名

ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 和田 隆夫 (エバーシステム株式会社) 他1名

プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名

プロダクションラウンドテーブル2018

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名

プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 南乃花 (株式会社タイトー) 他1名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プロシージャルオーディオのゲームへの導入 - Using Procedural Audio in Your Game -

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜10:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : ニコラス フールネル (Tsugi合同会社) 

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他3名

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢 (株式会社Cygames) 他1名

フォトグラメトリで質感をキャプチャする

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜13:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大野 大志 (奈良先端科学技術大学院大学) 他1名

フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 徳田 優也 (株式会社カプコン)