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164件見つかりました。

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年8月23日(木)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 本山博文 ((株)バンダイナムコスタジオ) 

ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山本 浩樹 (GREVO Co., Ltd. ) 他1名

ブロックチェーンを使ったゲームの開発におけるポイントと注意点

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 和田 隆夫 (エバーシステム株式会社) 他1名

プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名

プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 南乃花 (株式会社タイトー) 他1名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他3名

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢 (株式会社Cygames) 他1名

フォトグラメトリで質感をキャプチャする

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜13:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大野 大志 (奈良先端科学技術大学院大学) 他1名

ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 兵藤 岳史 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大曽根 淳 (バンダイナムコスタジオ) 他1名

ハリウッド映画音楽の演出術

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 備 耕庸 (Teddix Music LLC) 他1名

ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作

日時 : 1970年1月01日(木)09:00〜09:00
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥 (東北学院大学) 他4名

パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : レミ ドリアンクール (株式会社スクウェア・エニックス) 他4名

ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

バーチャルキャスト! ~あえて「不便」を楽しむ~

日時 : 1970年1月01日(木)09:00〜09:00
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山口 直樹 (株式会社バーチャルキャスト) 他1名

ノードがわかるとMayaがわかる!エンジニアやTAのためのMayaノード開発入門

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 隆典 (株式会社スクウェア・エニックス) 

ネックレス型力触覚デバイスHapbeatを用いた、首への力触覚提示によるゲームの臨場感向上手法の提案

日時 : 1970年1月01日(木)09:00〜09:00
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 山崎 勇祐 (Hapbeat合同会社) 他2名

トキメキとは何か ~乙女を恋へと導く新たなアプローチ~

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阿部 浩美 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名