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129件見つかりました。

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝 (株式会社スクウェア・エニックス) 

MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 磯村 俊雄 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾 (グリー株式会社) 他4名

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 良知 将範 (株式会社セガゲームス) 他1名

Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~

日時 : 8月24日(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野澤 徹也 (株式会社GUNCY'S) 他1名

CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林 宏輔 (株式会社カプコン) 他1名

AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 淡路 滋 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

1万人規模音楽ライブからトークイベントまで、バーチャルキャラクターをリアルイベントへ召喚する技術

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩城 進之介 (株式会社 ドワンゴ) 

150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井村 剣介 (株式会社GAGEX) 他1名

~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現

日時 : 8月30日(水) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名

【ラウンドテーブル】ワーママ・ワーパパたちの働き方改革を共有しよう!そして、何か新しい行動を興してみよう!

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 茂呂 真由美 (株式会社セガゲームス) 他1名

『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 和則 (プラチナゲームズ株式会社) 

『ファイナルファンタジーXIV』におけるTA業務 ~長期運営タイトルにおけるTAの役割~

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡久 達哉 (株式会社スクウェア・エニックス) 

『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他4名

『アナザーエデン 時空を超える猫』における“ツール運営“事例 〜開発ツールの運用で学んだこと〜

日時 : 2018年8月24日(金)14:00〜14:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 奥村 典史 (グリー株式会社) 他1名

『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大井 勇樹 (株式会社カプコン) 

「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~

日時 : 2015/10/17(土) 13:00~14:00
形式 : 招待セッション
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講演者 : 阪上 直樹(さかうえ なおき) (株式会社セガゲームス)