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ディライトワークス株式会社


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494件見つかりました。

ボイス作業時短の可能性に迫る!サウンドツール魔改造の極意

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術!

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名

プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名

プロダクションラウンドテーブル2017

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 今給黎 隆 (東京工芸大学) 他1名

プロダクションラウンドテーブル

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他3名

プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 南乃花 (株式会社タイトー) 他1名

プロシージャルなShell Texture生成を用いた埃の高速描画手法

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 安達翔平 (早稲田大学) 

プログラムのリアルな動きを把握しろ!〜動的テストが導くプログラム品質の向上〜

日時 : 2013/08/22(木) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 新井 雅嗣 (ハートランド・データ株式会社) 

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他3名

プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田順平 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション
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講演者 : 内村 創 (Polyphony Digital Inc.) 他1名

ビルドエンジニア課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2014/09/02(火) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガ) 

ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~

日時 : 8月24日(水) 11:20~12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

ビデオ通話・P2Pがコモディティ化する世界。WebRTCによるこれからを探る

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小松健作 (NTTコミュニケーションズ ) 

ハプティックデバイスによる小型キャラクタの把持と操作

日時 : 1970年1月01日(木)09:00〜09:00
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥 (東北学院大学) 他4名

パフォーマンスをあげて、より多くのゲームプレイを   More Performance, More Gameplay

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : アンドレアス・フレドリクソン (INSOMNIAC GAMES) 

バックエンドアーキテクチャ超変革 〜フルマネージドサービスを活用した管理コスト問題の解消〜

日時 : 8月31日(木) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中島 淳平 (株式会社カプコン) 

ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)