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514件見つかりました。
「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話
日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 戸谷 直之 (グリー株式会社)
「俺のメモリに触るな!」ゲーム機のための超高速サウンド信号処理
日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~
日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 厚 孝 (株式会社セガ)
「モンスターハンター:ワールド」飛躍を支えた3つの開発改革
日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 深沢 巧太 (株式会社カプコン) 他2名
「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組
日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 矢萩 太郎 (株式会社カプコン)
「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化
日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 矢萩 太郎 (株式会社カプコン) 他1名
「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~
日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 細井 秀基 (株式会社カプコン) 他1名
「ポータブル、高性能、VR、3Dゲーム」開発に最適な、クロノスAPI最新情報解説(Vulkan, OpenXR他)
日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ニール・トレベット (クロノス・グループ) 他1名
「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4
日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Stephen McAuley (Ubisoft)
「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について
日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋本 直樹 (株式会社カプコン)
「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介
日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 櫟 香菜 (GMOクラウド株式会社) 他3名
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡田 和明 (株式会社アルファ・システム)
「コリジョン抜け」を防ぐための衝突検出テクニック
日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松生 裕史 (ソニー・コンピュータエンタテインメント)
「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜
日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古田 祥源 (KLab株式会社) 他2名
「ウイニングイレブン」こだわりのサウンド
日時 : 8月30日(水) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 尾崎 和一郎 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名
「deep down」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名