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499件見つかりました。

Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則

日時 : 8月31日(木) 10:30〜10:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 駒井 祐人 (株式会社アカツキ) 

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 友部 博教 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名

AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 達磨 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安田 京人 (モノビットエンジン株式会社) 他1名

8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識

日時 : 2018年8月23日(木)15:20〜15:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岩倉 宏介 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他1名

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 松田 太郎 (有限会社JetRayLogic) 他2名

3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法

日時 : 2018年8月24日(金)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 櫻井理映子 (株式会社ドリコム) 他1名

360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

日時 : 8月26日(金) 18:20~18:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 小倉 豪放 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 里井 大輝 (筑波大学大学院) 他1名

21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom)

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名

20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法

日時 : 2013/08/23(金) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎 (株式会社モノビット) 他2名

2020年までのゲームハードウェア技術トレンド

日時 : 2014/09/04(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂 (後藤弘茂(フリーランス)) 

1コアあたり10万/sec メッセージをさばくサーバソリューション「STRIX Cloud」を使ったオンラインゲーム開発

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 宮永直樹 (株式会社ソフトギア) 他2名

1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 拓弥 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介

日時 : 9月1日(金) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山本 昇平 (富士通クラウドテクノロジーズ株式会社) 他2名

【ワークショップ】明日から使える実践的な見積もり手法

日時 : 2015/02/07(土) 14:20~15:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 田口 昌宏 (ジープラ株式会社) 

『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 奥村 純 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名

『ファイナルファンタジーXIV』を支えてきたグラフィックスアセットビルド環境と、新規タイトルに向けての取り組み

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 本多 圭 (株式会社スクウェア・エニックス) 

『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他4名