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499件見つかりました。

細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展

日時 : 8月31日(木) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:20
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中嶋 謙互 (株式会社モノビット) 他4名

空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法

日時 : 2018年8月24日(金)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 國府 力 (株式会社Cygames) 他1名

空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ

日時 : 8月26日(金) 15:10~15:40
形式 : ショートセッション
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講演者 : 浦谷 和茂 (株式会社Cygames) 

確率的ライトカリング –理論と実装–

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス) 

真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ニール・トレベット (The Khronos Group) 他1名

目で見るゲームAI実践(群衆)

日時 : 8月25日(木) 10:00~11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一 (Side Effects Software Inc.) 他1名

百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏 (ジープラ株式会社) 他2名

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph (Geomerics, an ARM company) 

球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 德吉 雄介 (株式会社スクウェア・エニックス) 

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大河原 昭 (シリコンスタジオ株式会社) 

物理ベースレンダリングを実装するときに役に立つこと

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治 (株式会社トライエース) 

物理エンジンの作り方(破壊シミュレーション編)

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 津田順平 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化

日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阪上 直樹 (株式会社セガゲームス) 

消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 澤 智明 (グリー株式会社) 他4名

正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齊藤 俊介 (株式会社カプコン) 他1名

次世代機を見据えた物理ベースリフレクタンスモデルの設計

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 五反田義治 (株式会社トライエース) 

次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み

日時 : 2015/10/17(土) 13:00~14:00
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 芦塚 慧祐(あしづか けいすけ) (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名