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159件見つかりました。

3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 

3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 久道 羊宇太 (株式会社スクウェア・エニックス) 

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

3DCGツール間データコンバートのお話。

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 緒方 修 (株式会社セガ) 

2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方

日時 : 2010年9月1日(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 吉田 大成 (グリー株式会社) 他1名

10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 加来 徹也 (株式会社セガ) 他2名

『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中條 謙自 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 庄 知彦 (株式会社コーエー) 

『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名

「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 他1名

「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識

日時 : 8月31日(火曜日)~9月2日(木曜日)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 下田 賢佑 (株式会社degG) 

「サカつく」のサッカー試合AIシステム

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤 毅 (株式会社セガ) 

「ゲームニクス」の教育利用の取り組み ~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~

日時 : 2010年8月31日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション) 

「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岩切 剛丈 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Julien Merceron (SQUARE ENIX) 他2名

"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 風間 隆行 (NVIDIA) 

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