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159件見つかりました。

アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例

日時 : 2010年9月1日(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田中 宏幸 (株式会社ゲームリパブリック) 

アジャイルは使い物になるのか?

日時 : 2010年8月31日(火) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : エマーソン ミルズ (Odd-e Japan) 他1名

アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Patrick Plourde (UBISOFT) 

You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊藤 成一 (ヴァーチャス株式会社) 他1名

XMLデータベースを使った汎用的データ管理方法について

日時 : 2010年9月2日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ) 

Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : David Helgason (Unity Technologies) 

Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース

日時 : 8月31日(火曜日)~9月2日(木曜日)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 吉田 匠 (東京大学大学院) 他1名

torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西沢 学 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

The 禅 ~ユーザの発汗を利用した坐禅バイオフィードバックシステム

日時 : 8月31日(火曜日)~9月2日(木曜日)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 棟方 渚 (北海道大学大学院) 他4名

SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~

日時 : 2010年8月31日(火) 8月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 今井 仁 (株式会社スクウェア・エニックス) 

Skype P2P ネットワークをインフラとしたネットワークゲームの開発 ~ 既存のインフラによるゲーム開発はコスト削減につながるか? ~

日時 : 8月31日(火曜日)~9月2日(木曜日)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 井上 隆広 (筑波大学) 

RADゲームツールズが提供するとても快適な制作環境

日時 : 2010年9月1日(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : デイブ・ムーア (RADゲームツールズ) 

Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 富永 彰一 (キュー・ゲームス) 

PSP版『無双』シリーズ3タイトルにおけるボイスオーバー再生仕様

日時 : 8月31日(火曜日)~9月2日(木曜日)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 小池 雅人 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)

日時 : 2010年9月2日(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他3名

PhotoelasticTouch: LCDと光弾性を用いたやわらかなタッチパネル技術

日時 : 8月31日(火曜日)~9月2日(木曜日)
形式 : ポスター発表
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講演者 : 佐藤 俊樹 (電気通信大学) 他3名

OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 林 洋人 (株式会社セガ) 

NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

LostPlanet2 DirectX11 Features

日時 : 2010年8月31日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石田 智史 (株式会社カプコン) 他1名

Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう

日時 : 2010年9月2日(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石井 源久 (株式会社バンダイナムコゲームス)