「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫
日時 : 2009年09月01日(火)14時50分〜15時50分
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講演者 :
林 洋人(株式会社セガ)他2名
「リマスター」との向き合い方について(『バテン・カイトス I & II HD Remaster』の場合)
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂前 嘉樹(どうまえ よしき)(株式会社ロジカルビート)
「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
竹井 翔(株式会社カプコン)
「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
高木 康行(株式会社カプコン)
「ヘブンバーンズレッド」UIデザイン開発事例から導くスケジュール&タスク 理想的モデルケース
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
長﨑 二郎(株式会社WFS)
「プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ」Houdini 最新情報
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名
「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Stephen McAuley(Ubisoft)
「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名
「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋本 直樹(株式会社カプコン)
「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
清水 大輔(株式会社カプコン)他1名
「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
岡田 和明(株式会社アルファ・システム)
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
菅野 昌人(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菊池 一成(株式会社クリーク・アンド・リバー社)他1名
「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名
「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名
「deep down」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
亀川 祐作(株式会社セガゲームス)
「Battlefield 1」におけるゲームVFX制作 そしてフリーランスになること
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名