「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西田 幸樹(株式会社バンダイナムコゲームス)他2名
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
五十嵐 蒼(株式会社Cygames)他1名
「TAが欲しい!」じゃ伝わらない ~現在のゲーム業界におけるTA再定義、再認識~
日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菊池 一成(株式会社クリーク・アンド・リバー社)他1名
「IDOLY PRIDE」の3D美少女キャラクターを魅力的かつ効率的に制作する手法
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名
「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名
「deep down」のグラフィックス表現の技術解説
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
日時 : 2018年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
亀川 祐作(株式会社セガゲームス)
「Battlefield 1」におけるゲームVFX制作 そしてフリーランスになること
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(SideFX)他1名
「.hack//G.U.」の裏側 ~クロスメディア展開の秘密としかけ~
日時 : 2007年09月28日(金)14時50分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松山洋(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
[芸術科学会(Nicograph)×CEDECコラボセッション] 芸術と科学の融合とTechnical Artist
日時 : 2017年08月30日(水)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三上 浩司(東京工科大学)他4名
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名
“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング
日時 : 2015年02月07日(土)11時10分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
ジェームス マクラーレン(キュー・ゲームス)他1名
"The Black Eyed Peas Experience": ハリウッドが日本の開発会社のビジョンを「キャプチャー」した方法
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
アイエル・ウィルフリッド(株式会社イニス)