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346件見つかりました。

グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲームUI制作事例~UIデザイン編、アニメーション編~

日時 : 2011年9月8日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 樺澤 俊介 (グリー株式会社) 他1名

グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから

日時 : 2012/08/22(水) 13:30~14:30
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : 樺澤 俊介 (グリー株式会社) 他1名

グラフィックス対話処理技術の数学的基礎

日時 : 2007年9月26日(水) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安生健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル) 

キャラクタの自律動作制御技術

日時 : 2010年9月2日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 尾下 真樹 (九州工業大学) 

キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

日時 : 2011年9月7日(水) 11:20~12:20
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名

キャラクターモーション「薙ぎ払う爽快感」を支える四つの制作手法   -モバイル3DアクションRPGゲーム「武器よさらば」の事例-

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 代 一龍 (グリー株式会社) 

カンタン!画像を美麗に拡大できる超解像技術「GRADIA」とミドルウェア「AXIP」紹介

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 品部 仁志 (株式会社アクセル) 

カメラ的に正しい炎エフェクト制作ワークフロー

日時 : 2015/02/07(土) 15:40~16:40
形式 : 招待セッション
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講演者 : 堀江 正峰 (株式会社カプコン) 他1名

カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作ワークフロー

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 橋口 智仁 (株式会社カプコン) 他1名

オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?

日時 : 2007年9月28日(金) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梶塚千春  (株式会社スプリューム) 

エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 下田 星児 (株式会社サイバーコネクトツー) 他2名

エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ) 

インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介

日時 : 2010年9月2日(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 中川 展男 (株式会社セガ) 

インタラクティブコンピューティングの世界

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 五十嵐健夫 (東京大学) 

インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

日時 : 10月28日(土) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小田垣 寛樹 (株式会社ガンバリオン) 他1名

いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~

日時 : 2006年8月30日(水) 15:00~16:30
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 渡邉 光輝 (株式会社CRI・ミドルウェア ) 他1名

アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 下田 純也 (Epic Games Japan) 

アンリアル・エンジン4でのコンテンツ制作の深~いお話

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : ロブ・グレイ (Epic Games Japan) 

アンビエントオクルージョン理論と実践

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
形式 :
タグ :
講演者 : 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社) 

アニメーションワークフロー改善のためのRE ENGINEとDCCツールのアニメーション同期再生システム

日時 : 2018年8月22日(水)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 内山 創一 (株式会社カプコン)