検索結果

390件を見つけました。

みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

日時 : 2006年08月30日(水)10時45分〜12時15分
形式 : スポンサーシップセッション
タグ :
講演者 : 近藤 広明(ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)他2名

みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
タグ :
講演者 : 松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 本山博文((株)バンダイナムコスタジオ)

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)

ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 良(ラディアスリー株式会社)

フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –

日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)

ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)

プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : ニック・ホワイティング(エピック・ゲームズ)

プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
タグ :
講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名

プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 瀧澤 翼(株式会社セガ)

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 細山田 水紀(株式会社セガ)

ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 細山田 水紀(株式会社セガゲームス)

フィールドとモンスターの制作工程から読み解く「モンスターハンター:ワールド」のゲームデザイン

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 徳田 優也(株式会社カプコン)

ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの

日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 小孫 康平(皇學館大学)他2名

ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 弓削田 圭祐(株式会社ニトロプラス)