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36件見つかりました。

ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 

セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~

日時 : 2013/08/22(木) 16:30~17:30
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : 業界研究フェア
タグ :
講演者 : 平野響子 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田口 昌宏 (株式会社ディンプス) 他3名

ゲームエフェクトの今とこれから

日時 : 2012/08/20(月) 13:30~15:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 崎山 敦嗣 (株式会社アンノウンケース) 他4名

クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 上野 浩樹 (株式会社ユークス/YUKE'S LA Inc.) 他4名

インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは

日時 : 2014/09/04(木) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 矢島 友宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名

アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山本佑平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

GGJからプロのゲーム開発者が学んだこと

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小野憲史 (IGDA日本) 他3名

GameJamでクリエイターに「何が起きたのか?」 ~バンダイナムコスタジオが挑んだ人材育成の舞台裏~

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高子 佳之 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名

DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング

日時 : 2013/08/23(金) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 源久 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

AV機器とゲームの幸せな明日

日時 : 2012/08/20(月) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口 明彦 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 森口明彦 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

「音の見える化」によるサウンド実装の効率化と、これから

日時 : 2012/08/22(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 黒畑 喜弘 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

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