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66件見つかりました。

アンビエントオクルージョン理論と実践

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
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講演者 : 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社) 

アンビエントオクルージョンの実用テクニック

日時 : 2008年9月10日(水) 16:40-18:00
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation) 

アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」

日時 : 2008年9月9日(火) 13:00-14:20
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講演者 : 渡辺 富夫 (岡山県立大学) 

Squirrel を使ったゲーム開発

日時 : 2008年9月9日(火) 13:00-14:20
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講演者 : 神尾 隆司 (株式会社スクウェア・エニックス) 

Silverlight 2 ゲーム開発

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
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講演者 : 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社) 他1名

PixelJunk ? Edenにおける植物制御に関する技術解説

日時 : 2008年9月9日(火) 10:40-12:00
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講演者 : 吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス) 他2名

PhyreEngine? 地形システム

日時 : 2008年9月11日(木) 13:00-14:20
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講演者 : ジェイソン・ゴードン・ドイグ (ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ) 

MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として

日時 : 2008年9月11日(木) 14:50-16:10
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講演者 : 田中 啓介 (株式会社スクウェア・エニックス) 

IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践

日時 : 2008年9月9日(火) 16:40-18:00
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講演者 : 今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例  ~自由度とひきかえに~

日時 : 2008年9月9日(火) 13:00-14:20
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講演者 : 五反田 義治 (株式会社トライエース) 

IMAGIRE DAY(1) レンダリスト養成講座 2.0

日時 : 2008年9月9日(火) 10:40-12:00
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講演者 : 田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名

Haloの開発: テクニカルアートの役割 Building Halo: A case study in the role of technical art

日時 : 2008年9月10日(水) 10:40-12:00
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講演者 : Steve Theodore (Bungie, LLC.) 

Gems/GPU Gemsの翻訳パイプライン

日時 : 2008年9月9日(火) 13:00-14:20
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講演者 : 中本 浩 (株式会社ボーンデジタル) 

FLASHを使ってゲームUIを構築する

日時 : 2008年9月11日(木) 16:40-18:00
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講演者 : 竹内 将典 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他2名

AI分野(2) ゲームとAI

日時 : 2008年9月11日(木) 13:00-14:20
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講演者 : 保木 邦仁 (東北大学) 他3名

AI分野(1) ゲームとAI

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
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講演者 : 伊藤 毅志 (電気通信大学) 他1名

AI DAY(5)ゲームAIを再び語る (ラウンドテーブル)

日時 : 2008年9月11日(木) 16:40-18:00
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講演者 : 長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社) 

AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~

日時 : 2008年9月10日(水) 16:40-18:00
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講演者 : 大橋 晴行 (株式会社アクワイア) 他2名

AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか?

日時 : 2008年9月10日(水) 14:50-16:10
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講演者 : 森川 幸人 (株式会社ムームー)