ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル
ディライトワークス株式会社


検索結果

66件見つかりました。

光ディスクを乗りこなせ! / ロード時間の短縮手法

日時 : 2008年9月11日(木) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

中小開発会社のコンテンツ開発のための資金調達

日時 : 2008年9月10日(水) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社) 他2名

一般向けゲーム開発環境 「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向

日時 : 2008年9月10日(水) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 對馬 正 (株式会社スクウェア・エニックス) 

リニア空間と物理的に正しいライティング

日時 : 2008年9月10日(水) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 鈴木 雅幸 (株式会社キャビア) 

モデル検証入門~ツールに振る舞いを検査させる~

日時 : 2008年9月10日(水) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 石川 冬樹 (国立情報学研究所) 

モーション(2) 仮想人間の動作制御技術

日時 : 2008年9月9日(火) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 尾下 真樹 (九州工業大学) 他2名

モーション(1) 人体アニメーション合成技術の製品設計分野への応用

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : 川地 克明 (独立行政法人産業技術総合研究所) 

プロシージャル技術の動向

日時 : 2008年9月11日(木) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : 宮田 一乘 (北陸先端科学技術大学院大学) 

ネットワークゲーム研究の理論と実際

日時 : 2008年9月10日(水) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : 川原 圭博 (東京大学) 

テレビゲームのレーティングを開発者はどう考えるべきか

日時 : 2008年9月11日(木) 10:40-12:00
形式 :
タグ :
講演者 : 渋谷 明子 (慶應義塾大学) 他1名

デジタル・コンテンツの流通促進について

日時 : 2008年9月9日(火) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 飯村由香理 (総務省) 

ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション

日時 : 2008年9月11日(木) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 柴田 裕介 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

コンテンツ産業における発注取引と下請法

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : 斉藤 修 (公正取引委員会事務総局) 

ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から

日時 : 2008年9月9日(火) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 太田 嘉彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 他6名

ゲームデザイナーのための2Dフィジックス

日時 : 2008年9月11日(木) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 小倉 豪放 (プロメテック・ソフトウェア株式会社) 

ゲームUIの特性と応用の可能性 2008

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : (モデレータ) 小野 憲史 (フリーランス ゲームライター) 他1名

カプコンが考えるサウンド制作方法の提案

日時 : 2008年9月9日(火) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 岸 智也 (株式会社カプコン) 他2名

オンラインゲーム運営の視点から見たゲーム開発

日時 : 2008年9月11日(木) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 中島 秀樹 (株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント) 

いま、必要とされるゲームプロデュース

日時 : 2008年9月10日(水) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 岡本 吉起 (株式会社ゲームリパブリック)