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107件見つかりました。

サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例

日時 : 9月6日(火) 17:50~18:50
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例

日時 : 2012/08/21(火) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 土屋 暁 (株式会社 ガスト) 他2名

ゲーム開発者や企業のポテンシャル発揮のために(仮題)

日時 : 2006年8月31日(木) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 樋口 晋一 (経済産業省) 

ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~

日時 : 9月8日(木)17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社) 他2名

ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Doug Church (Nomadic game) 

ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~

日時 : 2010年9月2日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
タグ :
講演者 : 田中 晋一 (株式会社スクウェア・エニックス) 

ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう!ビジネス視点の「ゲームプロデュース論」

日時 : 2010年9月1日(水)
形式 : ショートセッション(20分)
タグ :
講演者 : 照山 茂行 (SAMURAIゲームファクトリー株式会社) 

ゲームUIの特性と応用の可能性

日時 : 2007年9月27日(木) 10:40-12:00
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 小野憲史(モデレータ) (フリーライター ) 他1名

ケータイゲームの可能性 ~「モバゲータウン」を例に~

日時 : 2007年9月28日(金) 14:50-16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 畑村匡章 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

ケータイゲームコンテンツプロデュース

日時 : 2006年9月1日(金) 15:00~16:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 竹川 寿男 (株式会社ディースリーパブリッシャー) 

グローバル時代のゲーム開発

日時 : 2009年9月2日(水) 14:50~15:50
形式 :
タグ :
講演者 : 竹内 潤 (株式会社カプコン) 

キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より

日時 : 2010年8月31日(火) 8月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 園部 知子 (株式会社コーエー) 

オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?

日時 : 2007年9月28日(金) 16:40-18:00
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 梶塚千春  (株式会社スプリューム) 

オリジナルタイトルの意味と次世代機開発について ~「バレットウィッチ」開発現場から~

日時 : 2007年9月28日(金) 13:00-14:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 高橋徹 (株式会社キャビア) 

エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性

日時 : 2010年9月1日(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 武田 政樹 (株式会社インタラクティブ ブレインズ) 

いま、必要とされるゲームプロデュース

日時 : 2008年9月10日(水) 13:00-14:20
形式 :
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講演者 : 岡本 吉起 (株式会社ゲームリパブリック) 

イスラーム法とゲームパブリッシング

日時 : 9月8日(木) 11:20~12:20
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : 斎藤 成紀 (慶應義塾大学) 

アドベンチャーゲームの復権②(仮)

日時 : 2007年9月28日(金) 13:00-14:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 原田真幸 (株式会社キャビア) 他4名