CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加藤卓哉(早稲田大学)他1名
CEDEC AI CHALLENGE 2014
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国際情報学研究所)他2名
Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小川 充洋(帝京大学)
BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~
日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
山口周悟(早稲田大学)他2名
AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~
日時 : 2016年08月25日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
古川 翔一(早稲田大学)他1名
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上野 功士(株式会社Luminous Productions)他3名
Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
AIキャラクターが絵を描く:新たなAIキャラクターの感情表現
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)
Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Handy Edgar(株式会社スクウェア・エニックス)
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
日時 : 2021年08月26日(木)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
京田 文人(シリコンスタジオ株式会社)
360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて
日時 : 2016年08月26日(金)18時20分〜18時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
小倉 豪放(株式会社ディー・エヌ・エー)