Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
加藤卓哉(早稲田大学)他1名
CEDEC AI CHALLENGE 2014
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
坂本 一憲(国際情報学研究所)他2名
Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小川 充洋(帝京大学)
BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~
日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
山口周悟(早稲田大学)他2名
AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)
AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~
日時 : 2016年08月25日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
古川 翔一(早稲田大学)他1名
Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
上野 功士(株式会社Luminous Productions)他3名
Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)
360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて
日時 : 2016年08月26日(金)18時20分〜18時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
小倉 豪放(株式会社ディー・エヌ・エー)
2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
後藤弘茂(後藤弘茂(フリーランス))
~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他1名
『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
奥村 純(株式会社ディー・エヌ・エー)
「福島GameJam」の3年をふりかえる
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
中林 寿文(NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) / サイバーズ株式会社)他2名