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クラウド時代の組み込みLinuxエンターテインメント製品開発

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

キャラクタの自律動作制御技術

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 尾下 真樹(九州工業大学)

キャラクタの動作合成・遷移技術

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 尾下真樹(九州工業大学)

キャラクターは自分で考えることができる: GOAPによるマルチキャラクターの協力

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : デイビス パトリック(株式会社スクウェア・エニックス)

カプコンサウンドが考える専門家との連携

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岸 智也(株式会社カプコン)他1名

オンラインゲームを襲うチート、 APIの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ

日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 中西 一博 (なかにし かずひろ)(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)

オンラインゲームを襲う3つの脅威を予防するAkamaiのセキュリティ

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中西 一博(アカマイ・テクノロジーズ合同会社)

オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 指田 稔(株式会社バンダイナムコスタジオ)

エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : フレドリック・ヘルツベルユ(シリコンスタジオ株式会社)

エンタメから社会課題、チームで乗り越えた音声AIの研究開発と実用化

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 伸太郎(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川晶一(東京工業大学)他3名

インディーゲーム開発者たちのリアル

日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉武 直志(よしたけ ただし)(株式会社キューマックス)他1名

インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化

日時 : 2015年08月27日(木)11時20分〜11時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐瀬一弥(北海道大学)

インタラクティブミュージック・アダプティブミュージックの技術 -CrestMuseProject研究内容より-

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 片寄 晴弘(関西学院大学)他1名

インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先

日時 : 2009年09月02日(水)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 : 福地 健太郎(独立行政法人 科学技術振興機構)

アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 渡辺 富夫(岡山県立大学)

あなたのブラウザゲームを高速化する(かもしれない)WebGPU入門

日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)

アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 清人(グリー株式会社)他1名

アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 周 済涛(立教大学大学院人工知能科学研究科)他1名