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Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤卓哉(早稲田大学)他1名

CGにおける運動や変形の記述とその数理

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 落合 啓之(九州大学)

CEDEC AI CHALLENGE 2014

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 坂本 一憲(国際情報学研究所)他2名

Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小川 充洋(帝京大学)

BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~

日時 : 2015年08月27日(木)11時50分〜12時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山口周悟(早稲田大学)他2名

AWSによるゲームデータ分析ハンズオン(QuickSight/AthenaによるKPIダッシュボードを作ろう)

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 三上卓也(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

AV機器とゲームの幸せな明日

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口 明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)

AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口明彦(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Audio-Visual Synchronizer ~口-音声同期システムの提案と実写映像・アニメ応用の可能性~

日時 : 2016年08月25日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 古川 翔一(早稲田大学)他1名

Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上野 功士(株式会社Luminous Productions)他3名

Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名

AI分野(2) ゲームとAI

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 保木 邦仁(東北大学)他3名

AI分野(1) ゲームとAI

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
形式 :
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講演者 : 伊藤 毅志(電気通信大学)他1名

AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

Adaptable Game Experience through Procedural Content Generation and Brain Computer Interface

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : フェルナンデス ヘンリー(東京工科大学大学院)

360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

日時 : 2016年08月26日(金)18時20分〜18時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 小倉 豪放(株式会社ディー・エヌ・エー)

2020年までのゲームハードウェア技術トレンド

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂(後藤弘茂(フリーランス))

~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岸本 好弘(東京工科大学)他1名

『逆転オセロニア』におけるAI活用 〜ゲーム運用における取り組みとノウハウ〜

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 奥村 純(株式会社ディー・エヌ・エー)

「福島GameJam」の3年をふりかえる

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 中林 寿文(NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) / サイバーズ株式会社)他2名