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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2026 BP ENG

    生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)

    日時
    2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    パネルディスカッション(60分)
    講演者
    今給黎 隆 (東京工芸大学) 他4名
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  • CEDEC 2026 PRD ENG

    Perforce P4とAIをつなぐ—エンジニアもデザイナーも使えるAI連携機能の今とこれから—

    日時
    2026年07月22日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    今 友樹 (株式会社東陽テクニカ)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG

    Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~

    日時
    2026年07月22日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    原田 大輝 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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  • CEDEC 2026 PRD ENG GD AC

    枯れた技術&AIで実現!実装&自動AIプレイテストで駆動開発を加速させる

    日時
    2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
    形式
    ライトニングトーク
    講演者
    清水 佑輔 (株式会社ブラストエッジゲームズ)
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  • CEDEC 2026 PRD ENG

    なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~

    日時
    2026年07月22日(水)16時40分 〜 17時05分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    杉浦 優介 (株式会社サイバーエージェント)
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  • CEDEC 2026 PRD ENG

    手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果

    日時
    2026年07月23日(木)09時30分 〜 09時55分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    松谷 峰生 (株式会社MIXI)
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  • CEDEC 2026 ENG PRD

    億単位ユーザーを支えるグローバルタイトルのインフラ・運用戦略~サービス準備から長期運営までの歩み~

    日時
    2026年07月22日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    ファン リャン (網易娯楽株式会社)
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  • CEDEC+KYUSHU 2025 SND ENG

    一致率で"聴く/聴かない"を判断:AIで変える音声チェック業務

    日時
    2025年11月29日(土)17時00分 〜 18時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    松井 郁弥 (まつい ふみや) (株式会社ジーアングル) 他1名
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  • CEDEC+KYUSHU 2025 ENG

    Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜 IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例 〜

    日時
    2025年11月29日(土)12時45分 〜 13時45分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    我彦 拓磨 (わびこ たくま) (株式会社QualiArts)
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  • CEDEC+KYUSHU 2025 ENG

    モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~

    日時
    2025年11月29日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    住田 直樹 (すみだ なおき) (株式会社QualiArts) 他2名
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  • CEDEC+KYUSHU 2025 ENG AC

    現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験

    日時
    2025年11月29日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    濱田 直希 (はまだ なおき) (KLab株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2025 ENG

    『フェスバ+』における視聴配信機能を活用したゲームコンテンツの開発事例

    日時
    2025年11月29日(土)12時45分 〜 13時15分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    東山 幸弘 (ひがしやま ゆきひろ) (株式会社コロプラ)
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  • CEDEC+KYUSHU 2025 ENG

    Google ADKを活用したエンタメ翻訳

    日時
    2025年11月29日(土)11時00分 〜 18時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    増渕 大輔 (ますぶち だいすけ) (合同会社パプカイヤ)
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  • CEDEC+KYUSHU 2025 ENG PRD

    「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密

    日時
    2025年11月29日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    伊東 豊 (いとう ゆたか) (株式会社セガ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2025 AC ENG

    生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用

    日時
    2025年11月29日(土)14時00分 〜 15時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    狩野 竜示 (かの りゅうじ) (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
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  • CEDEC 2025 BP ENG

    Godotからの教訓:オープンソースを活用して日本の技術的独立を取り戻す

    日時
    2025年07月23日(水)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    ダリン・ビファニ (W4 Games Limited)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG GD

    Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩

    日時
    2025年07月22日(火)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    エドガー ハンディ (Independent)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG BP

    急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見

    日時
    2025年07月24日(木)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    Manfred M. Nerurkar (Abstract)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG

    『フェスバ+』におけるECS × Netcode for Entitiesを活用した対戦型マルチプレイゲーム開発事例

    日時
    2025年07月24日(木)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    阿部 大祐 (株式会社コロプラ)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG VA

    「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」

    日時
    2025年07月22日(火)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
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