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セッション一覧
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CEDEC 2026 BP ENG
生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)
- 日時
- 2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- パネルディスカッション(60分)
- 講演者
- 今給黎 隆 (東京工芸大学) 他4名
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CEDEC 2026 PRD ENG
Perforce P4とAIをつなぐ—エンジニアもデザイナーも使えるAI連携機能の今とこれから—
- 日時
- 2026年07月22日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 今 友樹 (株式会社東陽テクニカ)
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CEDEC 2026 ENG
Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~
- 日時
- 2026年07月22日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 原田 大輝 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2026 PRD ENG GD AC
枯れた技術&AIで実現!実装&自動AIプレイテストで駆動開発を加速させる
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 清水 佑輔 (株式会社ブラストエッジゲームズ)
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CEDEC 2026 PRD ENG
なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~
- 日時
- 2026年07月22日(水)16時40分 〜 17時05分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 杉浦 優介 (株式会社サイバーエージェント)
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CEDEC 2026 PRD ENG
手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果
- 日時
- 2026年07月23日(木)09時30分 〜 09時55分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 松谷 峰生 (株式会社MIXI)
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CEDEC 2026 ENG PRD
億単位ユーザーを支えるグローバルタイトルのインフラ・運用戦略~サービス準備から長期運営までの歩み~
- 日時
- 2026年07月22日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- ファン リャン (網易娯楽株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2025 SND ENG
一致率で"聴く/聴かない"を判断:AIで変える音声チェック業務
- 日時
- 2025年11月29日(土)17時00分 〜 18時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松井 郁弥 (まつい ふみや) (株式会社ジーアングル) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2025 ENG
Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜 IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例 〜
- 日時
- 2025年11月29日(土)12時45分 〜 13時45分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 我彦 拓磨 (わびこ たくま) (株式会社QualiArts)
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CEDEC+KYUSHU 2025 ENG
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~
- 日時
- 2025年11月29日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 住田 直樹 (すみだ なおき) (株式会社QualiArts) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2025 ENG AC
現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験
- 日時
- 2025年11月29日(土)10時45分 〜 11時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 濱田 直希 (はまだ なおき) (KLab株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2025 ENG
『フェスバ+』における視聴配信機能を活用したゲームコンテンツの開発事例
- 日時
- 2025年11月29日(土)12時45分 〜 13時15分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 東山 幸弘 (ひがしやま ゆきひろ) (株式会社コロプラ)
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CEDEC+KYUSHU 2025 ENG
Google ADKを活用したエンタメ翻訳
- 日時
- 2025年11月29日(土)11時00分 〜 18時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 増渕 大輔 (ますぶち だいすけ) (合同会社パプカイヤ)
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CEDEC+KYUSHU 2025 ENG PRD
「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密
- 日時
- 2025年11月29日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 伊東 豊 (いとう ゆたか) (株式会社セガ) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2025 AC ENG
生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用
- 日時
- 2025年11月29日(土)14時00分 〜 15時00分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 狩野 竜示 (かの りゅうじ) (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
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CEDEC 2025 BP ENG
Godotからの教訓:オープンソースを活用して日本の技術的独立を取り戻す
- 日時
- 2025年07月23日(水)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- ダリン・ビファニ (W4 Games Limited)
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CEDEC 2025 ENG GD
Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩
- 日時
- 2025年07月22日(火)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- エドガー ハンディ (Independent)
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CEDEC 2025 ENG BP
急成長市場向け3D制作:リアルタイム3Dデータ最適化、テクスチャリング、資産管理、協力的アプリ・ゲーム開発のためのスケーラブルで最先端なソリューションを発見
- 日時
- 2025年07月24日(木)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- Manfred M. Nerurkar (Abstract)
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CEDEC 2025 ENG
『フェスバ+』におけるECS × Netcode for Entitiesを活用した対戦型マルチプレイゲーム開発事例
- 日時
- 2025年07月24日(木)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 阿部 大祐 (株式会社コロプラ)
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CEDEC 2025 ENG VA
「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」
- 日時
- 2025年07月22日(火)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)