61 - 80
/1244
件表示
セッション一覧
-
CEDEC 2026 ENG
「SOL-AVES」の高性能なランタイムを構成するアーキテクチャ
- 日時
- 2026年07月23日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 堀内 克祐 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
-
CEDEC 2026 ENG AC
Pokémon TCG Pocketのバトルを支える強化学習AI技術
- 日時
- 2026年07月24日(金)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 坂見 耕輔 (株式会社ディー・エヌ・エー)
-
CEDEC 2026 ENG PRD
共通基盤なのに「共通化しない」課金・認証基盤「LINK」が選び取ったシングルテナント戦略と運用の秘訣
- 日時
- 2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 井田 浩義 (株式会社Aiming) 他1名
-
CEDEC 2026 ENG
実践が先生だった— 新卒サーバーエンジニア1年目のリアル
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 山田 隼人 (株式会社MIXI)
-
CEDEC 2026 ENG PRD
13年運用タイトルのサーバーサイドが辿り着いた現在地 ― モンスターストライクにおける技術・組織・AI活用から得た知見
- 日時
- 2026年07月22日(水)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山田 隼人 (株式会社MIXI) 他2名
-
CEDEC 2026 ENG GD
Expanding to Diverse Battlefields: Marvel Rivals’ Architecture Built to Support Mass Monster Assault/様々な戦闘システムへの適応:「マーベル・ライバルズ」における多数の敵による大規模な攻撃演出を支えるアーキテクチャ
- 日時
- 2026年07月22日(水)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- Feng Fan (NetEase Game) 他2名
-
CEDEC 2026 ENG PRD AC
Build System in the Autonomous Agents Era/自律型エージェント時代のビルドシステム
- 日時
- 2026年07月23日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- Marc Delorme (NVIDIA)
-
CEDEC 2026 ENG PRD
脱Jenkins、インターン生が挑んだCIツールGitHubActions移行
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 尾﨑真央 (学生(個人) / 株式会社MIXI元インターン生)
-
CEDEC 2026 SND ENG
Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法
- 日時
- 2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 合田 浩 (Audiokinetic株式会社) 他1名
-
CEDEC 2026 PRD ENG BP
『モンスターストライク』の運営に伴走する!データ民主化への解析グループの3つのアプローチ
- 日時
- 2026年07月22日(水)00時30分 〜 10時00分
- 形式
- ライトニングトーク
- 講演者
- 永沼 瑞穂 (株式会社MIXI)
-
CEDEC 2026 ENG PRD
TB級アセット時代の開発基盤再構成――COWファイルシステム・コンテンツアドレス型差分配布・コンテナ技術で実現するAIワークフロー
- 日時
- 2026年07月23日(木)16時20分 〜 17時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 八重樫 剛史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
-
CEDEC 2026 ENG
内製ゲームエンジンのスマートフォンデバイスへの対応 ~ハイエンド向けのレンダリングをモバイルで実現する技術~
- 日時
- 2026年07月24日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 増野 健人 (株式会社スクウェア・エニックス)
-
CEDEC 2026 AC ENG GD
人と学び、また会いたくなるAI NPC― 初心者定着率2倍、5000人実証が示すメカニズムと協力プレイの設計戦略
- 日時
- 2026年07月24日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 柳川 光理 (クラスター株式会社 / 筑波大学) 他1名
-
CEDEC 2026 ENG
少人数チームで開発・運用コストを下げるために行った実践プラクティス
- 日時
- 2026年07月24日(金)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 武智 英夫 (株式会社フロム・ソフトウェア)
-
CEDEC 2026 PRD ENG
「SOL-AVES」の開発を効率化!「Azure DevOps Services」の導入事例
- 日時
- 2026年07月23日(木)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 富浦 暢 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
-
CEDEC 2026 ENG
大量のデータから「いい感じに」抽選する時系列バケット式抽選法
- 日時
- 2026年07月24日(金)16時40分 〜 17時05分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 柴田 佳祐 (株式会社ディー・エヌ・エー)
-
CEDEC 2026 ENG GD
『モンスターハンターストーリーズ3』 共に闘うキャラの個性:RPGバトルAIにおける機械学習と従来手法の融合
- 日時
- 2026年07月23日(木)16時50分 〜 17時15分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 稲葉 光彦 (株式会社カプコン)
-
CEDEC 2026 VA ENG
水彩画風2Dイラストのキャラクターをその見た目のままモバイル上に3D化して動かしてみた! Toon表現のさらに先を見据えたLookDev検証の挑戦について
- 日時
- 2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岡本 鯉太郎 (株式会社ヘキサドライブ)
-
CEDEC 2026 ENG
自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
- 日時
- 2026年07月23日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 南 相培 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
-
CEDEC 2026 VA ENG
グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ "使える技術"として組織に届ける
- 日時
- 2026年07月23日(木)10時00分 〜 10時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 畳 悠樹 (株式会社サイバーエージェント)