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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2026 ENG

    「Pokémon TCG Pocket」ゲームサーバーの全貌 - 複雑性に立ち向かうためのアプローチと、目標QPS 2000万 への挑戦

    日時
    2026年07月23日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    勝倉 智央 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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  • CEDEC 2026 SND ENG VA

    続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術

    日時
    2026年07月23日(木)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    我妻 大樹 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG VA GD

    NINJA GAIDEN 4の120FPS達成の道

    日時
    2026年07月24日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    今井 星 (株式会社I. Meisters) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG

    When AAA Fits in Your Hand - Efficient High Quality GI, AO and DOF on Mobile/手のひらに収まるAAA級ゲームの開発、モバイルゲームにおける効率的で高品質なGI、AO、DOFの実現

    日時
    2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    シュナイダー・ホセ (Freelance)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG VA

    フルスクラッチ3D生成AI ~自社アセットのみを用いたゼロからのAI学習~

    日時
    2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    荒木 武人 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG VA

    終末スローライフアプリ『LIVING with LIVLIES』運用を支える技術~不思議な生き物リヴリーの体を借りて、終末世界を冒険!世界観を支えるURP描画設計・量産パイプライン・AI活用について~

    日時
    2026年07月22日(水)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高野 正也 (ENSAPIA Engineering株式会社)
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  • CEDEC 2026 GD ENG

    『CODE VEIN II』弾や魔法の遠距離攻撃をプランナー主導で量産する設計 ― 「テーブル駆動×汎用機能」の組み合わせアプローチ ―

    日時
    2026年07月24日(金)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    森 敦史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2026 ENG VA GD

    『CODE VEIN II』におけるバイクのリアルな物理表現と手触り設計 ― Unreal Engine 5 Chaos Vehicle を用いた実装と表現の工夫 ―

    日時
    2026年07月24日(金)18時00分 〜 18時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    森 敦史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG

    「SOL-AVES」とゲームで実践した描画最適化事例

    日時
    2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    保田 智明 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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  • CEDEC 2026 ENG GD

    Unity AI を活用したゲーム開発の実際

    日時
    2026年07月23日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    高橋 啓治郎 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG

    Unity 3D&2Dグラフィックス最新情報

    日時
    2026年07月23日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    ブーシェ ロビン晃 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG

    Unreal EngineやGodotにも対応!Photon最新情報キャッチアップ2026

    日時
    2026年07月24日(金)18時00分 〜 18時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    高橋 陽介 (ExitGames Inc.)
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  • CEDEC 2026 AC ENG

    球面調和関数の新展開: 回転・積分・勾配計算の最新技術

    日時
    2026年07月24日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岩崎 慶 (埼玉大学)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 SND ENG

    ラクしたいので作ってみた。サウンド内製波形ファイル管理ツール育成日記

    日時
    2026年07月24日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    光原 孝之 (株式会社ガンバリオン)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG PRD

    スクリプト不要、仕込みも最小限。動画と生成AIで挑むゲームQAの現在地

    日時
    2026年07月22日(水)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岩崎 浩 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2026 PRD ENG

    AI画像認識を活用したゲーム内決済処理検証の自動化

    日時
    2026年07月23日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐々 恵 (株式会社WFS) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2026 PRD ENG VA

    属人化を叩き割れ!「制作加速」と「安定化」の矛盾を打破する:8年目プロダクトが辿り着いた「ミスが起こり得ない」アセット制作フローの全貌

    日時
    2026年07月23日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    池谷 駿弥 (REALITY株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 ENG BP

    次世代ゲーム機と次々世代ゲーム機が乗り越えなければならない3つの「谷」とは?

    日時
    2026年07月24日(金)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    西川 善司 (トライゼット)
    詳細へ
  • CEDEC 2026 PRD ENG

    テスト自動化環境の運用で見えた課題と、再設計による解決事例 ~テスト回数、端末台数、テスト内容、プラットフォームのスケールアップ事例~

    日時
    2026年07月24日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    里中 美耶 (株式会社セガ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2026 SND ENG

    「SOL-AVES」搭載の内製サウンドミドルウェアが実現するサウンドの未来

    日時
    2026年07月22日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    久保田 裕章 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
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