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セッション一覧
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CEDEC+KYUSHU 2024 ENG
ニューラルネットワークを用いた 高精度なオブジェクトカリングシステムの提案
- 日時
- 2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 于 承中 (う しょうちゅう) (株式会社ポリフォニー・デジタル) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA
地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置
- 日時
- 2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大道 博文 (おおみち ひろふみ) (シリコンスタジオ株式会社)
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CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA
『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現する カットシーン制作手法とそれを支える技術
- 日時
- 2024年11月23日(土)15時40分 〜 16時40分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 中村 大吾 (なかむら だいご) (株式会社Cygames)
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CEDEC 2024 ENG VA
待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」
- 日時
- 2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
生成AIを活用したゲーム開発効率化
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 國安 雄 (株式会社ドリコム) 他2名
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CEDEC 2024 ENG AC
手軽に始めるGPUレイトレーシング!GPUプログラミングの基本からReSTIRまで
- 日時
- 2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 江藤 健汰 (日本AMD株式会社) 他1名
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CEDEC 2024 ENG VA
『鉄拳8』で進化した補助骨とその応用例の紹介
- 日時
- 2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
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CEDEC 2024 ENG VA
『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 新川 昌典 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2024 ENG
圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~
- 日時
- 2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2024 ENG
Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介
- 日時
- 2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 曽良 洋介 (Havok)
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CEDEC 2024 ENG PRD
完全クラウド化への挑戦: Macインスタンスを活用したビルドパイプラインの移行と実践
- 日時
- 2024年08月22日(木)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 王 秦如 (株式会社ラセングル) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜
- 日時
- 2024年08月22日(木)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 丁 旗 (株式会社ラセングル) 他1名
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CEDEC 2024 VA ENG
『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の両立に挑戦したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~
- 日時
- 2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 芝 孝次 (株式会社Cygames) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ
- 日時
- 2024年08月23日(金)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 氏平誠司 (株式会社アカツキゲームス)
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CEDEC 2024 ENG
ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~
- 日時
- 2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 出村 成和 (クラスメソッド株式会社) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時30分 〜 18時55分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 谷口 崇 (株式会社インターネットイニシアティブ) 他1名
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CEDEC 2024 ENG PRD
PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
- 日時
- 2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 矢部 博之 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他2名
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CEDEC 2024 ENG
言語の壁を超えろ!ゲームエンジン上で「安全に」「ラクして」ネイティブライブラリを使う取り組み
- 日時
- 2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 久田 友海 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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CEDEC 2024 AC ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編
- 日時
- 2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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CEDEC 2024 GD ENG
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
- 日時
- 2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 宋 亜成 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名