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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC+KYUSHU 2024 ENG

    ニューラルネットワークを用いた 高精度なオブジェクトカリングシステムの提案

    日時
    2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    于 承中 (う しょうちゅう) (株式会社ポリフォニー・デジタル) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA

    地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置

    日時
    2024年11月23日(土)12時45分 〜 13時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大道 博文 (おおみち ひろふみ) (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2024 ENG VA

    『GRANBLUE FANTASY: Relink』続・最高の「没入感」を実現する カットシーン制作手法とそれを支える技術

    日時
    2024年11月23日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    中村 大吾 (なかむら だいご) (株式会社Cygames)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    生成AIを活用したゲーム開発効率化

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    國安 雄 (株式会社ドリコム) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG AC

    手軽に始めるGPUレイトレーシング!GPUプログラミングの基本からReSTIRまで

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    江藤 健汰 (日本AMD株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    『鉄拳8』で進化した補助骨とその応用例の紹介

    日時
    2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    『鉄拳8』の揺れ物表現を支えた内製クロスシミュレーション

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    新川 昌典 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    Havok 製品と Unreal Engine インテグレーションの最新情報紹介

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    曽良 洋介 (Havok)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG PRD

    完全クラウド化への挑戦: Macインスタンスを活用したビルドパイプラインの移行と実践

    日時
    2024年08月22日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    王 秦如 (株式会社ラセングル) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜

    日時
    2024年08月22日(木)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    丁 旗 (株式会社ラセングル) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA ENG

    『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の両立に挑戦したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~

    日時
    2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    芝 孝次 (株式会社Cygames) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ

    日時
    2024年08月23日(金)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    氏平誠司 (株式会社アカツキゲームス)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~

    日時
    2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    出村 成和 (クラスメソッド株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」

    日時
    2024年08月21日(水)18時30分 〜 18時55分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    谷口 崇 (株式会社インターネットイニシアティブ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG PRD

    PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術

    日時
    2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    矢部 博之 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG

    言語の壁を超えろ!ゲームエンジン上で「安全に」「ラクして」ネイティブライブラリを使う取り組み

    日時
    2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    久田 友海 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 AC ENG

    ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 GD ENG

    プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    宋 亜成 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
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