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セッション一覧
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CEDEC 2022 VA
Unreal Engine 5 - Chaos Destruction 入門
- 日時
- 2022年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 孝司 (Epic Games Japan)
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CEDEC 2022 VA
『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って
- 日時
- 2022年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 池谷 章 (株式会社セガ)
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CEDEC 2022 VA GD
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
- 日時
- 2022年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 筒井 豊 (株式会社サイバーエージェント) 他1名
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CEDEC 2022 ENG VA
モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで
- 日時
- 2022年08月24日(水)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコ研究所) 他2名
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CEDEC 2022 ENG VA
ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作
- 日時
- 2022年08月23日(火)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 青木 雄斗 (株式会社stu) 他1名
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CEDEC 2022 VA
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー
- 日時
- 2022年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 神谷 千春 (株式会社WFS) 他2名
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CEDEC 2022 VA
ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ
- 日時
- 2022年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 竹俣 太樹 (株式会社WFS) 他2名
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CEDEC 2022 ENG VA
MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について
- 日時
- 2022年08月25日(木)18時00分 〜 18時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
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CEDEC 2022 ENG VA
Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション
- 日時
- 2022年08月25日(木)16時10分 〜 16時35分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 駒田 喬 (ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)
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CEDEC 2022 VA
『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション
- 日時
- 2022年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- ファーマン 力 (株式会社ハル研究所) 他1名
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CEDEC 2022 ENG VA
『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説
- 日時
- 2022年08月23日(火)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 健太郎 ((株)ポリフォニー・デジタル) 他2名
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CEDEC 2022 VA
ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析
- 日時
- 2022年08月24日(水)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 藤巻 亮 (株式会社フロム・ソフトウェア)
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CEDEC 2022 GD VA
ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン
- 日時
- 2022年08月23日(火)17時30分 〜 18時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ)
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CEDEC 2021 ENG VA
レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -
- 日時
- 2021年08月24日(火)16時10分 〜 17時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 森重 伸也 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他3名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG
グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】
- 日時
- 2021年11月28日(日)15時55分 〜 16時55分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 吉田 真也 (モンブランピクチャーズ株式会社) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG
ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!
- 日時
- 2021年11月27日(土)14時45分 〜 15時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 松本 匡史 (デル・テクノロジーズ株式会社) 他1名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG
Unreal Engine 4開発Tips & Twinmotionの機能と活用例
- 日時
- 2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他3名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA
制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方
- 日時
- 2021年11月28日(日)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 島﨑 さくら (株式会社 日本HP) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2021 VA GD
フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –
- 日時
- 2021年11月27日(土)17時15分 〜 18時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 末武 睦大 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他2名
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CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
- 日時
- 2021年11月28日(日)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 細田 翔 (KLab株式会社)