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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2022 VA

    Unreal Engine 5 - Chaos Destruction 入門

    日時
    2022年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    鈴木 孝司 (Epic Games Japan)
    詳細へ
  • CEDEC 2022 VA

    『PSO2 ニュージェネシス』アバターカスタマイズ ローンチ作業を振り返って

    日時
    2022年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    池谷 章 (株式会社セガ)
    詳細へ
  • CEDEC 2022 VA GD

    もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー

    日時
    2022年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    筒井 豊 (株式会社サイバーエージェント) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 ENG VA

    モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで

    日時
    2022年08月24日(水)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコ研究所) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 ENG VA

    ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作

    日時
    2022年08月23日(火)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    青木 雄斗 (株式会社stu) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 VA

    『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー

    日時
    2022年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    神谷 千春 (株式会社WFS) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 VA

    ヘブンバーンズレッドにおける「最上の、切なさを。」を形にしたビジュアルアイデンティティ

    日時
    2022年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    竹俣 太樹 (株式会社WFS) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 ENG VA

    MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について

    日時
    2022年08月25日(木)18時00分 〜 18時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 ENG VA

    Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション

    日時
    2022年08月25日(木)16時10分 〜 16時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    駒田 喬 (ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)
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  • CEDEC 2022 VA

    『星のカービィ ディスカバリー』 シリーズ初の挑戦 3Dアクションと現実世界との融合を実現したアートディレクション

    日時
    2022年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    ファーマン 力 (株式会社ハル研究所) 他1名
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  • CEDEC 2022 ENG VA

    『グランツーリスモ7』におけるレンダリング技術解説

    日時
    2022年08月23日(火)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    鈴木 健太郎 ((株)ポリフォニー・デジタル) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2022 VA

    ELDEN RINGの大量のキャラクターモデルを制作したチームの「こだわり」自己分析

    日時
    2022年08月24日(水)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    藤巻 亮 (株式会社フロム・ソフトウェア)
    詳細へ
  • CEDEC 2022 GD VA

    ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン

    日時
    2022年08月23日(火)17時30分 〜 18時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    新藤 愛大 (株式会社オインクゲームズ)
    詳細へ
  • CEDEC 2021 ENG VA

    レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -

    日時
    2021年08月24日(火)16時10分 〜 17時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    森重 伸也 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG

    グッバイ、コンプ!ゲームエンジンを使ったCG映像制作 【実験編】

    日時
    2021年11月28日(日)15時55分 〜 16時55分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    吉田 真也 (モンブランピクチャーズ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG

    ゲーム開発者からプレイヤーまで、皆さんを熱くするマシンがここにあります!

    日時
    2021年11月27日(土)14時45分 〜 15時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松本 匡史 (デル・テクノロジーズ株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA ENG

    Unreal Engine 4開発Tips & Twinmotionの機能と活用例

    日時
    2021年11月27日(土)12時15分 〜 13時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA

    制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方

    日時
    2021年11月28日(日)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    島﨑 さくら (株式会社 日本HP) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 VA GD

    フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –

    日時
    2021年11月27日(土)17時15分 〜 18時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    末武 睦大 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2021 ENG VA

    シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~

    日時
    2021年11月28日(日)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    細田 翔 (KLab株式会社)
    詳細へ
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