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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2024 VA ENG

    高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発

    日時
    2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    湯 宇 (株式会社Cygames) 他1名
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  • CEDEC 2024 VA ENG

    UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~

    日時
    2024年08月21日(水)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    今井 駿汰 (株式会社QualiArts) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA ENG

    続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化

    日時
    2024年08月23日(金)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    池田 亘 (Epic Games)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA

    3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    本村 純也 (アークシステムワークス株式会社)
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  • CEDEC 2024 VA ENG

    『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ・シミュレーション制作事例

    日時
    2024年08月23日(金)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    神田 遼 (株式会社Cygames) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD VA

    UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    植田 雅生 (株式会社カプコン)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

    日時
    2024年08月23日(金)11時10分 〜 11時35分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    塩塚 勇気 (株式会社QualiArts)
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  • CEDEC 2024 ENG VA

    制作過程でのリビルドに焦点をあてたモジュールリギングシステム『SHARAKU』の紹介

    日時
    2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    守屋 周祐 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
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  • CEDEC 2024 VA PRD GD BP

    うれしさの循環を実現する東芝のデザイン ~社会インフラ領域のUXとUIデザイン~

    日時
    2024年08月23日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    井戸 健二 (株式会社東芝)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における会話イベントの量産とアニメーションワークフロー

    日時
    2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA

    モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手伝いするためのノウハウ共有

    日時
    2024年08月23日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    杉口 秀樹 (株式会社モーションアクター) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 PRD VA

    Bifrost for Mayaを活用したリギングとアニメーションの展望

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    赤崎 弘幸 (株式会社ジェットスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA PRD GD BP

    国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~

    日時
    2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    末安 愛 (NetEase Games)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 ENG VA

    USDのゲームアセットへの応用について

    日時
    2024年08月22日(木)13時50分 〜 14時15分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2024 VA ENG

    セルルックとPBRの融合表現 ~ 技術研究:UE5でセルルックとPBRを既存技術で融合させて新しいLookを表現してみた

    日時
    2024年08月22日(木)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    宮園 篤 (株式会社バンダイナムコオンライン) 他1名
    詳細へ
  • VA PRD CEDEC+KYUSHU 2023

    『カゲマス』&『ダンクロ』を作ったTeamCaravanってどんな組織!? アートワーク先行による開発手法やチームの協力体制

    日時
    2023年11月25日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    水口 雄夫(みずぐち たけお) (株式会社Aiming) 他3名
    詳細へ
  • ENG VA CEDEC+KYUSHU 2023

    Unreal Engine 5 の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所

    日時
    2023年11月25日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    篠山 範明(しのやま のりあき) (Epic Games Japan)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2023 VA

    モーションキャプチャー最前線  ~開発のあらゆる要望を実現するCygames大阪モーションキャプチャースタジオ取り組み事例~

    日時
    2023年11月25日(土)14時00分 〜 15時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤 義久(さとう よしひさ) (株式会社Cygames) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2023 VA ENG

    Maya 活用フルコース ~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~

    日時
    2023年11月25日(土)15時40分 〜 16時40分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    塩尻 英樹(しおじり ひでき) (株式会社カプコン) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2023 VA ENG

    魔法パルクールってなに?FORSPOKENの売りはこうして作られた

    日時
    2023年11月25日(土)14時00分 〜 15時00分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    遠山 康平(とおやま こうへい) (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
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