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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2025 VA ENG GD

    「学園アイドルマスター」のコミュができるまで 〜制約の中で光る演出術と制作システムの工夫〜

    日時
    2025年07月24日(木)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    宇野 雅視 (株式会社QualiArts) 他2名
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  • CEDEC 2025 VA

    「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」の必殺技演出を徹底解剖! -キャラクターの魅力を最大限にファンに届けるためのこだわり-

    日時
    2025年07月23日(水)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    新谷 雄輝 (株式会社WFS) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 VA

    Havok Cloth を使ったクロスシミュレーション設定ワークフローのご紹介

    日時
    2025年07月23日(水)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    曽良 洋介 (Havok) 他3名
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  • CEDEC 2025 VA

    ソニック × シャドウジェネレーションズ :キャラクターの魅力を引き出すアニメーションと演出技法

    日時
    2025年07月23日(水)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    郷田 周吾 (株式会社セガ) 他1名
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  • CEDEC 2025 PRD VA

    次世代を担うテクニカルアーティストに聞く 〜パイプラインにおけるMaya活用術〜

    日時
    2025年07月23日(水)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    渡辺 揮之 (オートデスク株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG VA

    『鉄拳8』Unreal Engine 5 Niagaraによる開発事例と最適化 ~60FPSを守る~

    日時
    2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    木下 領太 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2025 VA ENG

    プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine

    日時
    2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    多喜 建一 (SideFX) 他1名
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  • CEDEC 2025 VA PRD

    映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム

    日時
    2025年07月22日(火)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松成 隆正 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他2名
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  • CEDEC 2025 ENG VA

    Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化

    日時
    2025年07月22日(火)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他1名
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  • CEDEC 2025 VA

    背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界

    日時
    2025年07月23日(水)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐藤 秀憲 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他1名
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  • CEDEC 2025 VA ENG

    『ANISAMA V神 2024』を支えた技術 - リアルライブの再現とARシステムの音楽ライブ -

    日時
    2025年07月24日(木)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    溝口 健 (バルス株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 PRD VA

    UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について

    日時
    2025年07月23日(水)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    植田 雅生 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2025 ENG VA

    『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ! ~豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~

    日時
    2025年07月22日(火)18時00分 〜 18時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    嘉寺 尚也 (株式会社Cygames)
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  • CEDEC 2025 ENG VA

    柔軟な仮想ジオメトリを活用したグラフィックス性能の最大化

    日時
    2025年07月23日(水)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    アレクシス・ヴァイス (Virtuos)
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  • CEDEC 2025 VA

    動きが小さい、キレがない、ポーズが決まらない、オリジナリティがない……インゲームアニメーターのお悩み処方箋

    日時
    2025年07月24日(木)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    石黒 正隆 (所属なし)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 VA

    モーションアクターによる殺陣やバトルシーンを創る為のノウハウ共有

    日時
    2025年07月23日(水)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    杉口 秀樹 (株式会社モーションアクター) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 VA ENG

    HoudiniによるUI作成について

    日時
    2025年07月24日(木)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG VA

    中級グラフィックス入門 ~メッシュシェーダを用いた効率的なメッシュレット描画~

    日時
    2025年07月23日(水)14時40分 〜 15時40分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    石橋 佳明 (プラチナゲームズ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG VA

    リアルタイムレイトレーシングを用いたNPRペイント風レンダリング

    日時
    2025年07月22日(火)11時10分 〜 12時10分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山廣 美奈子 (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC+KYUSHU 2024 VA ENG

    Unreal Engine 5 レンダリングフロー総おさらい(2024)

    日時
    2024年11月23日(土)10時45分 〜 11時45分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    篠山範明 (Epic Games Japan)
    詳細へ
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