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623 個の文書があります。

[CEDEC]癒しや楽しさを与える公共空間エンタテイメントディスプレイ

9月6日(火)~9月8日(木)  |   斉藤 哲也 (筑波大学大学院)

[CEDEC]PRIMA:複数Kinectを用いた異時間インタラクションシステム

9月6日(火)~9月8日(木)  |   中島 統太郎 (東京大学大学院)

[CEDEC]人とゲームの不思議な関係:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab

9月6日(火)~9月8日(木)  |   馬場 章 (東京大学)

[CEDEC]ゲーム開発現場における翻訳支援ツールの活用

9月6日(火)~9月8日(木)  |   矢澤 竜太 (フリーランス翻訳者)

[CEDEC]Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例

9月6日(火)~9月8日(木)  |   柳原 隆幸 (株式会社セガ)

[CEDEC]ゲーム制作雑誌「がまぐ!」が変えたもの

9月6日(火)~9月8日(木)  |   土本 強 (がまぐ!編集部)

[CEDEC]物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション

2011年9月7日  |   辛 孝宗 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−

2011年9月6日  |   増野 宏之 (アークシステムワークス株式会社)

[CEDEC]MMO-RPGならではのサウンドデザイン

2011年9月6日  |   祖堅 正慶 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]マルチプラットフォームエンジン戦略~OROCHI×Vita~

2011年9月6日  |   新井 タヒル (シリコンスタジオ株式会社)

[CEDEC]アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~

2011年9月6日  |   名村 卓 (株式会社サイバーエージェント)

[CEDEC]Autodesk® Scaleform® によるフレキシブルなユーザインターフェイスの構築

2011年9月6日  |   梅澤 孝司 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]Autodesk ゲームミドルウエア 2012バージョン紹介

2011年9月6日  |   門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介

2011年9月6日  |   門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~

2011年9月6日  |   伴 哲 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

2011/09/07  |   遠藤 雅伸 (CEDEC 2011運営委員会)

[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編

2011/09/06  |   大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]ゲームエフェクトの今とこれから

2011/09/06  |   下澤 章吾 (ポリゴンマジック株式会社)

[CEDEC]画像認識技術の使い方と最新の取り組み

2011/09/06  |   内村 創 (株式会社ポリフォニー・デジタル)

[CEDEC]AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

2011/9/7  |   ドウセ ニコラ (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

2011/9/7  |   ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ)

[CEDEC]フルボディIKエンジンの作り方

2011/9/7  |   津田 順平  (株式会社コーエーテクモゲームス)

[CEDEC]今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得

2011/9/7  |   下田純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 2)

2011/09/08  |   Gordon Bellamy (International Game Developers Association)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~

2011/09/08  |   曽我 典亮 (株式会社サイバーコネクトツー)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)

2011/09/08  |   本間 翼 (株式会社日本一ソフトウェア)

[CEDEC]新・ゲームAIを横浜で語る

2011/09/08  |   南野 真太郎 (ポリゴンマジック株式会社)

[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演

2011/09/08  |   橋本 トミサブロウ  (株式会社サテライト)

[CEDEC]Hack For Japanという、挑戦。

2011/09/08  |   白石 俊平 (株式会社オープンウェブ・テクノロジー)

[CEDEC]Ruby開発が教えてくれたこと

2011/09/08  |   まつもと ゆきひろ (株式会社ネットワーク応用通信研究所)

[CEDEC]社内外でさまざまに存在するローカライズの壁を越えよう

2011/09/08  |   矢澤 竜太 (フリーランス翻訳者)

[CEDEC]2018年までのゲームハードウェアトレンド

2011/09/08  |   後藤 弘茂 (自営業(個人))

[CEDEC]実践から学ぶ! ソーシャルアプリにおけるクラウド活用法と選定のポイント

2011/09/08  |   神谷修 (株式会社インターネットイニシアティブ)

[CEDEC]Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました

2011/09/08  |   渡部 慎也 (株式会社ジー・モード)

[CEDEC]ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション

2011/09/08  |   多田 航 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例

2011/09/08  |   増田 明義 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]イスラーム法とゲームパブリッシング

2011/09/08  |   斎藤 成紀 (慶應義塾大学)

[CEDEC]カプコンサウンドが考える専門家との連携

2011/09/08  |   岸 智也 (株式会社カプコン)

[CEDEC]Project ICHIGAN ~災害を踏まえた自治体業務とITアーキテクチャのあり方~

2011/09/08  |   萩本 順三 (株式会社 匠BusinessPlace)

[CEDEC]3D映像に対するサラウンドの立体音像

2011/09/08  |   油井 正幸 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]セールスランキングNo.1プロダクトの作り方

2011/09/08  |   土田 俊郎 (グリー株式会社)

[CEDEC]Tegra 技術概要および Tegra ゲーム開発について

2011/09/08  |   小林忠人 (エヌビディア)

[CEDEC]進化する「ADX2」

2011/09/08  |   櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]ゲームにおける破壊

2011/09/08  |   原田 隆宏 (AMD)

[CEDEC]ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル

2011/09/08  |   粉川 貴至 (株式会社セガ)

[CEDEC]なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~

2011/09/08  |   玉川 憲 (アマゾン データ サービス ジャパン株式会社)

[CEDEC]NVIDIA PhysX バージョン3とAPEXのご紹介

2011/09/08  |   竹重 雅也 (エヌビディア)

[CEDEC]DirectX最新グラフィックス技法のご紹介

2011/09/08  |   竹重 雅也 (エヌビディア)

[CEDEC]データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏

2011/09/08  |   竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

2011/09/08  |   菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]ハッター軍曹のソフト運営改革術

2011/09/08  |   石畑 義文 (株式会社セガ)

[CEDEC]アジアにおけるオンラインゲームの開発とビジネス

2011/09/08  |   Seung Hun LEE (Korea Game Developers Association(KGDA))

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~

2011/09/07  |   曽山 哲人 (株式会社サイバーエージェント)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]CEDECからのメッセージ

2011/09/07  |   吉岡 直人 (CEDEC運営委員会)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像

2011/09/07  |   岩間理一 (アミューズメントメディア総合学院)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]人材育成の取り組みについて

2011/09/07  |   紀伊 豊 (株式会社バンダイナムコホールディングス)

[CEDEC]SCEの最新開発環境

2011/09/07  |   平岡 大輔 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]Augmented Reality

2011/09/07  |   堀川 勉 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]PSP Engine の画像処理技術と3D立体視

2011/09/07  |   大戸 友博 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-

2011/09/07  |   五反田 義治 (株式会社トライエース)

[CEDEC]顧客ロイヤリティ向上のためのゲーミフィケーション

2011/09/07  |   深田 浩嗣 (株式会社ゆめみ)

[CEDEC]レンダリストのための物理ベースレンダリング -実装編-

2011/09/07  |   五反田 義治 (株式会社トライエース)

[CEDEC]ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方

2011/09/07  |   八重尾 昌輝 (IGDA日本 ARG専門部会)

[JaSST]JaSST'11 CEDEC: ソフトウェアテスト技法入門~明日からのテストのために~

2011/09/07  |   中野 直樹  (マルチパラダイムシステムズ)

[CEDEC]ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御

2011/09/07  |   岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)

[CEDEC]IPv4枯渇後のソーシャルゲームプラットフォーム

2011/09/07  |   佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]オンラインゲームをIPv6へ対応させる方法

2011/09/07  |   佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

2011/09/07  |   金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]内製サウンドドライバの戦闘記録

2011/09/07  |   笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想

2011/09/07  |   土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 1)

2011/09/06  |   平林 久和 (株式会社インターラクト)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)

2011/09/06  |   宮脇 彰秀 (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)

[CEDEC]XDDP実現のためのソフトウェア構成管理ツール活用法

2011/09/06  |   岡野 喜久男 (株式会社東陽テクニカ)

[CEDEC]農園ホッコリーナがモバゲー女性ランキング1位になった理由

2011/09/06  |   山口 隆広 (株式会社ディー・エヌ・エー)

[CEDEC]Mobage SDKについて

2011/09/06  |   對馬 正 (株式会社ディー・エヌ・エー)

[CEDEC]忍者ロワイヤルの今までと今後

2011/09/06  |   佐藤 大悟 (株式会社ディー・エヌ・エー)

[CEDEC]Mobageにおける大規模分析基盤とその活用

2011/09/06  |   山田 憲晋 (株式会社ディー・エヌ・エー)

[CEDEC]プロシージャルアニメーションの未来と使い方

2011/09/06  |   サイモン・マック (NaturalMotion Ltd.)

[CEDEC]更に進化した遮蔽カリングシステムUmbra3の実力

2011/09/06  |   テッポ・ソイニネン (Umbra Software Ltd.)

[CEDEC]未踏宇宙を拓く「はやぶさ」探査機搭載イオンエンジン

2011/09/06  |   國中 均 (宇宙航空研究開発機構)

[CEDEC]コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

2011/09/06  |   田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社)

[CEDEC]アニメ効果音の現場とこれからの音響効果

2011/09/06  |   庄司 雅弘 (株式会社フィズサウンド クリエイション)

[CEDEC]日本のゲームにみる欧州版開発の事後検証:プロセスのスピードアップ・簡略化・ワークフロー

2011/09/06  |   ジャイメ・カルボナーラ (バースデーソング音楽出版)

[CEDEC]ARMORED CORE Vのパス検索

2011/09/06  |   岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)

[CEDEC]「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

2011/09/06  |   清水 大輔 (株式会社カプコン)

[CEDEC]ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー

2011/09/06  |   大圖 衛玄 (日本工学院八王子専門学校)

[CEDEC]これだけは知っておきたい!オープンソース利用のお作法

2011/09/06  |   蒔田 修一 (株式会社オージス総研)

[CEDEC]アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン

2011/09/06  |   北村 浩久 (株式会社ガンバリオン)

[CEDEC]ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ

2011/09/06  |   松元 健 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]プレイヤーを知ればゲームはヒットする

2011/09/06  |   鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]ゲームとコミュニケーション

2011/09/06  |   伊藤 毅志 (国立大学法人 電気通信大学)

[CEDEC]女性ゲーム開発者のキャリア発達

2011/09/06  |   藤原 正仁 (専修大学)

[CEDEC]「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

2011/09/06  |   西田 幸樹 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~

2010/09/02  |   田中 晋一 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]海外協業に役立つGDD、TDDの書き方

2010/09/02  |   長谷川 亮一 (株式会社セガ)

[CEDEC]次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

2010/09/02  |   前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター

2010/09/02  |   栃谷 宗央 (アドビ システムズ 株式会社)

[CEDEC]Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット

2010/09/02  |   石井 裕 (マサチューセッツ工科大学)

[CEDEC]You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~

2010/09/02  |   伊藤 成一 (ヴァーチャス株式会社)

[CEDEC]ゲーム業界からソーシャルゲーム業界への転身

2010/09/02  |   福島 道宣 (株式会社イストピカ)

[CEDEC]torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ

2010/09/02  |   西沢 学 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう

2010/09/02  |   石井 源久 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]CUDAではじめるレイ・トレーシング

2010/09/02  |   大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]オンラインゲームのためのインフラ構築

2010/09/02  |   阿形 佳美 (株式会社セガ)

[CEDEC]キャラクタの自律動作制御技術

2010/09/02  |   尾下 真樹 (九州工業大学)

[CEDEC]Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介

2010/09/02  |   富永 彰一 (キュー・ゲームス)

[CEDEC]ソーシャルゲーム×クラウド:米国最新事情

2010/09/02  |   ジェフ・バー (Amazon Web Services LLC)

[CEDEC]5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~

2010/09/02  |   土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]「サカつく」のサッカー試合AIシステム

2010/09/02  |   安藤 毅 (株式会社セガ)

[CEDEC]ハマるゲームルール構築

2010/09/02  |   長岡 靖仁 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)

2010/09/02  |   池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~

2010/09/02  |   向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]タダで始めるゲーム開発自動化のススメ

2010/09/02  |   粉川 貴至 (株式会社セガ)

[CEDEC]産学連携の明日。~ゲーム会社担当者パネル~

2010/09/02  |   植原 一充 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦

2010/09/02  |   岩切 剛丈 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術

2010/09/02  |   ジェフ・バー (Amazon Web Services LLC)

[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝

2010/09/02  |   万波 佳奈 (財団法人日本棋院)

[CEDEC]『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン

2010/09/02  |   中條 謙自 (株式会社コーエーテクモゲームス)

[CEDEC]実際的なMMOGデータベースシミュレーション法

2010/09/02  |   佐藤 剛宣 (Versant Corp.)

[CEDEC]Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能

2010/09/02  |   David Helgason (Unity Technologies)

[CEDEC]XMLデータベースを使った汎用的データ管理方法について

2010/09/02  |   大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ)

[CEDEC]Edutainment ~子供にウケる教育ゲームの作り方~

2010/09/02  |   重命 亨季 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)

[CEDEC]業務用ゲーム機を支えるメカトロニクス技術

2010/09/02  |   鶴身 豊弘 (株式会社タイトー)

[CEDEC]レンダリストのための物理ベースライティング

2010/09/02  |   五反田 義治 (株式会社トライエース)

[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 「三日でゲームを作ってみた」

2010/09/02  |   上田 智 (株式会社ディー・エヌ・エー)

[CEDEC]社内の技術教育、どうしていますか? ~ コーエーテクモの研修事例

2010/09/01  |   金井 新一 (株式会社コーエーテクモゲームス)

[CEDEC]メニーコア対応ゲームエンジン

2010/09/01  |   今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例

2010/09/01  |   田中 宏幸 (株式会社ゲームリパブリック)

[CEDEC]テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて

2010/09/01  |   上村 雅之 (立命館大学大学院/元・任天堂株式会社開発第二部部長)

[CEDEC]RADゲームツールズが提供するとても快適な制作環境

2010/09/01  |   デイブ・ムーア (RADゲームツールズ)

[CEDEC]3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

2010/09/01  |   金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]セガ社内の研修/勉強会プログラム

2010/09/01  |   高橋 敦俊 (株式会社セガ)

[CEDEC]「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

2010/09/01  |   福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~

2010/09/01  |   下田 星児 (株式会社サイバーコネクトツー)

[CEDEC]ユニットテスト導入の技術的課題とその解決例

2010/09/01  |   益 弘和 (Ubisoft Osaka 株式会社)

[CEDEC]2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方

2010/09/01  |   吉田 大成 (グリー株式会社)

[CEDEC]ライトゲームなう

2010/09/01  |   遠藤 雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)

[CEDEC]並列動作しているサーバー間におけるスクリプトの協調動作

2010/09/01  |   増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング

2010/09/01  |   大森 まゆこ (株式会社コーエーテクモゲームス)

[CEDEC]リードプログラマへの誘い

2010/09/01  |   深澤 正俊 (株式会社アルファ・システム)

[CEDEC]3DCGツール間データコンバートのお話。

2010/09/01  |   緒方 修 (株式会社セガ)

[CEDEC]続・ゲームAIを横浜で語る

2010/09/01  |   長久 勝 (国立情報学研究所)

[CEDEC]「ゲームオーディオ」 ~ 未来への提言 ~

2010/09/01  |   瀧本 和也 (株式会社カプコン)

[CEDEC]エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性

2010/09/01  |   武田 政樹 (株式会社インタラクティブ ブレインズ)

[CEDEC]LostPlanet2 DirectX11 Features

2010/08/31  |   石田 智史 (株式会社カプコン)

[CEDEC]FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~

2010/08/31  |   馬場 敬一 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会

2010/08/31  |   吉岡 直人 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]画像認識技術とゲーム・インターフェイス

2010/08/31  |   掛 智一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識

2010/08/31  |   下田 賢佑 (株式会社degG)

[CEDEC]成功するツール設計

2010/08/31  |   伊藤 義弘 (シリコンスタジオ株式会社)

[CEDEC]透明弾性体を用いたディスプレイにおける映像補正技術

2010/08/31  |   徳井 太郎 (電気通信大学)

[CEDEC]プログラマの開発効率向上パターン

2010/08/31  |   益 弘和 (Ubisoft Osaka 株式会社)

[CEDEC]効率的な自動プレイテストでバグを早期に撃退しよう

2010/08/31  |   林原 裕之 (株式会社Aqualead)

[CEDEC]剛体物理エンジンの本質と活かしかた

2010/08/31  |   花岡 優介 (電気通信大学)

[CEDEC]PSP版『無双』シリーズ3タイトルにおけるボイスオーバー再生仕様

2010/08/31  |   小池 雅人 (株式会社コーエーテクモゲームス)

[CEDEC]バーチャルアクターの思考・演技間の連携強化について

2010/08/31  |   下平 和久 (株式会社ReTeMo)

[CEDEC]AV機器遅延の実態

2010/08/31  |   森口 明彦 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]顔写真1枚からの3次元顔モデル高速自動生成

2010/08/31  |   前島 謙宣 (早稲田大学)

[CEDEC]触錯現象を利用した,ポータブルゲームのための空間的触提示

2010/08/31  |   加藤 寛士 (電気通信大学大学院)

[CEDEC]デジタルボードゲーム「我瓶引水」

2010/08/31  |   高橋 良平 (関西学院大学)

[CEDEC]テレビゲーム中になぜ前頭前野の活動は低下するのか?

2010/08/31  |   松田 剛 (東京大学大学院)

[CEDEC]ウェアラブルオーディオデバイスにおける音響の触覚的な拡張

2010/08/31  |   福嶋 政期 (電気通信大学大学院)

[CEDEC]CEDECとは? -そのもたらす価値の追求-

2010/08/31  |   松原 健二 (コーエーテクモホールディングス株式会社)

[CEDEC]次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像

2010/08/31  |   細川 敦 (株式会社メディアクリエイト)

[CEDEC]はじめての確率統計学 ――おいしいとこ取りをめざして――

2010/08/31  |   平岡 和幸 (和歌山工業高等専門学校)

[CEDEC]地方都市から世界へ ~東京だけが日本じゃない~

2010/08/31  |   渡辺 雅央 (株式会社サイバーコネクトツー)

[CEDEC]案ずるより産むがやすし!~XtalとGameMonkeyScriptによるガンシュー開発~

2010/08/31  |   湊 和久 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]そうだったのか!「チャンス」発見

2010/08/31  |   前野 義晴 (日本電気株式会社)

[CEDEC]ネットワークゲームの仕組みとゲームデザイン

2010/08/31  |   節政 暁生 (株式会社セガ)

[CEDEC]Autodesk Game Day Vol. 1: Maya, 3ds Max, Softimage 最新テクノロジープレビュー

2010/08/31  |   門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]「ゲームニクス」の教育利用の取り組み ~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~

2010/08/31  |   大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション)

[CEDEC]リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ

2010/08/31  |   佐々木 隆典 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]オーケストラ録音を首尾よく!

2010/08/31  |   酒井 省吾 (株式会社ハル研究所)

[CEDEC]北米企業・欧州企業との共同開発 ―開発スタッフが遭遇する障害―

2010/08/31  |   増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発

2010/08/31  |   林 洋人 (株式会社セガ)

[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル (前半)

2010/08/31  |   麓 一博 (株式会社セガ)

[CEDEC]英語だけじゃない! 外国人が語る欧州言語向けローカライズの現状と課題

2010/08/31  |   エミリオ・ガジェゴ サンブラノ (バースデーソング音楽出版 Windwardローカライズ事業部)

[CEDEC]NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~

2010/08/31  |   冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~

2010/08/31  |   久道 羊宇太 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]Autodesk Game Day Vol. 3: HumanIK, Kynapseパイプラインデモ

2010/08/31  |   加瀬 秀雄 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]ビデオゲーム用インターナショナルオーディオ

2010/08/31  |   Fabio Minazzi (Binari Sonori)

[CEDEC]アジャイルは使い物になるのか?

2010/08/31  |   エマーソン ミルズ (Odd-e Japan)

[CEDEC]ゲームサウンドデザインにおける最新技術 (Future Technologies for Game Sound Design)

2010/08/31  |   Nicolas Fournel (Sony Computer Entertainment Europe)

[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル (後半)

2010/08/31  |   麓 一博 (株式会社セガ)

[CEDEC]歴史シミュレーションゲームにおけるCG制作 ~「信長の野望」のCG表現 ~

2010/08/31  |   眞田 敬史 (株式会社コーエーテクモゲームス)

[CEDEC]IMAGIRE DAY : 続・レンダリスト養成講座

2009/09/03  |   田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社)

[CEDEC]会員数200万人の携帯向けオンラインRPGプロデュース

2009/09/03  |   加藤 拓 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]開発プロジェクトにおける知的財産権管理 (誰にでもわかる著作権・特許)

2009/09/03  |   樽見 俊明 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]世界の学会から

2009/09/03  |   苗村 健 (東京大学)

[CEDEC]テクスチャ作成のクオリティアップとスピードアップを 3Dペイントで実現

2009/09/03  |   講演者情報なし (株式会社ティーエムエス)

[CEDEC]ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用

2009/09/03  |   痴山 紘史 (株式会社リンクス・デジワークス)

[CEDEC]今日から始めるクリエイター人生設計

2009/09/03  |   日比野 則彦 (株式会社ジェム・インパクト)

[CEDEC]「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場

2009/09/03  |   イシイ ジロウ (株式会社チュンソフ)

[CEDEC]ゲーム業界へのSIGGRAPH紹介

2009/09/03  |   倉地 紀子 (ジャーナリスト(フリーランス))

[CEDEC]ゲームAIを横浜で語る

2009/09/03  |   長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社)

[CEDEC]幸せなゲーム開発環境作りへの取り組み

2009/09/03  |   平野 徹 (テクモ株式会社)

[CEDEC]国民的ゲームとは何か? ~ドラゴンクエストの場合~

2009/09/03  |   堀井 雄二 (ゲームデザイナー)

[CEDEC]Squirrelを使ったゲーム開発 Part II

2009/09/03  |   北出 智 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]物理エンジンの作り方その2

2009/09/03  |   津田 順平 (株式会社コーエー)

[CEDEC]Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法

2009/09/03  |   Joel Horne (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望

2009/09/03  |   安生 健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル)

[CEDEC]開発委託・受託契約の留意事項

2009/09/03  |   長谷川 泰彦 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]IMAGIRE DAY: 破壊シミュレーション入門

2009/09/03  |   今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]Natural Expressionへの挑戦

2009/09/03  |   藤井 栄治 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]僕より賢いSATソルバー

2009/09/03  |   長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社)

[CEDEC]国際マーケットを視野に入れた開発とは?

2009/09/03  |   記野 直子 (カイオス株式会社)

[CEDEC]実はこんな研究やってます

2009/09/03  |   長谷川 晶一 (電気通信大学)

[CEDEC]IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス

2009/09/03  |   今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性

2009/09/03  |   宮川 義之 (株式会社ゼペット)

[CEDEC]プリビズの進化と効果

2009/09/03  |   山口 聡 (株式会社IMAGICA)

[CEDEC]DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~

2009/09/03  |   鈴木 光人 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]クェストタイプRPGの欧米言語へのローカライズ手法

2009/09/02  |   増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]サウンドゲームとプロシージャル

2009/09/02  |   大野 功二 (オープランニング)

[CEDEC]加速度センサの更なる活用 ~入門から応用まで~

2009/09/02  |   山口 兼太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術

2009/09/02  |   吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス)

[CEDEC]Autodesk Maya 2010 & Autodesk MotionBuilder 2010 最新情報アップデート

2009/09/02  |   講演者情報なし (オートデスク株式会社)

[CEDEC]スケーラブルな並列化

2009/09/02  |   川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)

[CEDEC]プログラマー10名でのPS3タイトル開発

2009/09/02  |   曽我 典亮 (株式会社サイバーコネクトツー)

[CEDEC]PIXELJUNK EDEN - Baiyon's CMYK vision

2009/09/02  |   吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス)

[CEDEC]サウンドから提案するゲーム演出の在り方

2009/09/02  |   中西 哲一 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発

2009/09/02  |   樋口 義人 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]モンテカルロ法によるゲームAIの可能性

2009/09/02  |   美添 一樹 (独立行政法人 科学技術振興機構 (JST))

[CEDEC]これぞ業務用

2009/09/02  |   猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン)

[CEDEC]Autodesk HumanIK ミドルウェアのご紹介

2009/09/02  |   講演者情報なし (オートデスク株式会社)

[CEDEC]最新モバイル3Dグラフィックスプログラミング入門

2009/09/02  |   香田 夏雄 (株式会社ヒュージスケールリアリティ)

[CEDEC]アーケードのネットワーク技術

2009/09/02  |   猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン)

[CEDEC]現代の日本におけるゼロメイクの提案型ゲーム開発とは

2009/09/02  |   御影 良衛 (株式会社イメージエポック)

[CEDEC]シナリオのクオリティ・コントロール

2009/09/02  |   山野辺 一記 (株式会社エッジワークス)

[CEDEC]グローバル時代のゲーム開発

2009/09/02  |   竹内 潤 (株式会社カプコン)

[CEDEC]海外ゲーム会社の入社問題傾向と対策

2009/09/02  |   岩崎 哲史 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]「Autodesk Softimage 2010 」 ゲーム開発における優位性

2009/09/02  |   講演者情報なし (オートデスク株式会社)

[CEDEC]コンピュータのチェックで、開発スピードをアップ!

2009/09/02  |   講演者情報なし (株式会社 ジャストシステム)

[CEDEC]スクウェア・エニックスの、ちょっといいプログラム

2009/09/02  |   岩崎 哲史 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して

2009/09/02  |   三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア)

[CEDEC]みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方

2009/09/02  |   松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー)

[CEDEC]インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先

2009/09/02  |   福地 健太郎 (独立行政法人 科学技術振興機構)

[CEDEC]Autodesk 3ds Max ゲーム制作チップス および Autodesk Mudbox 2010最新情報

2009/09/02  |   講演者情報なし (オートデスク株式会社)

[CEDEC]米国の産学連携成功事例

2009/09/01  |   Michelle Macau (Carnegie-Mellon University)

[CEDEC]画像認識技術とゲーム・インターフェイス

2009/09/01  |   鈴木 健太郎 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~

2009/09/01  |   三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア)

[CEDEC]シェーダデータ 再考

2009/09/01  |   芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]動物の動かし方

2009/09/01  |   谷口 勝也 (株式会社ライノスタジオ)

[CEDEC]MMO ゲームサーバのバックエンドアクセス実装法

2009/09/01  |   中嶋 謙互 (コミュニティーエンジン株式会社)

[CEDEC]デモンズソウルのゲームデザイン

2009/09/01  |   梶井 健 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]iアプリ用オンラインRPG開発手法 ~HTTP通信とメモリ制御を中心に~

2009/09/01  |   上原 光晶 (株式会社ゲームズアリーナ)

[CEDEC]研究者のモチベーション

2009/09/01  |   稲見 昌彦 (慶應義塾大学)

[CEDEC]バグを限りなくゼロにする方法

2009/09/01  |   伊藤 周 (株式会社セガ)

[CEDEC]ベイク 再考

2009/09/01  |   芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]ゲーム物理の扱い方

2009/09/01  |   松生 裕史 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]モーションキャプチャ、使いこなしてますか?

2009/09/01  |   栗山 繁 (豊橋技術科学大学 )

[CEDEC]多言語対応におけるGUIノウハウの共有(前半)

2009/09/01  |   栗城 桂子 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]DirectX11 新しいDirectXがもたらすイノベーションとは?

2009/09/01  |   風間 隆行 (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて

2009/09/01  |   岩永 欣仁 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

2009/09/01  |   清水 吉男 (株式会社システムクリエイツ)

[CEDEC]年収1000万を稼ぐモバイルゲームのつくりかた

2009/09/01  |   山田 元康 (スパイシーソフト株式会社)

[CEDEC]多言語対応におけるGUIノウハウの共有(後半)

2009/09/01  |   栗城 桂子 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]P2P通信技術: BitTorrentプロトコルを用いた大容量データ配信

2009/09/01  |   佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]どの程度の予算を使ってどれを買えば良いんだろう

2009/09/01  |   金子 一 (株式会社小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント)

[CEDEC]工学としての AI、理学としての AI --- RoboCup を題材として ---

2009/09/01  |   野田 五十樹 (独立行政法人 産業技術総合研究所)

[CEDEC]『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

2009/09/01  |   吉江 秀郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]UnrealEngine UI構築

2009/09/01  |   鈴木 光 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]実験心理学的手法によるコンテンツの評価

2009/09/01  |   風井 浩志 (関西学院大学大学院 理工学研究科)

[CEDEC]「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

2009/09/01  |   池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]アジアの力

2009/09/01  |   谷口 篤士 (株式会社アシスタジア)

[CEDEC]Android Marketで配信するアプリ開発するコツ

2009/09/01  |   遠藤 大介 (株式会社ハドソン)

[CEDEC]ゲームAIにおける産学連携戦略の10年

2009/09/01  |   山根 信二 (青山学院大学)

[CEDEC]国際会議~ゲームでの日本と海外の本質的な違いとは何か

2009/09/01  |   相沢 浩仁 (株式会社エンターブレイン)

[CEDEC]Gamebryo LightSpeed、ラピッドイテレーション機能による効率的ワークフロー

2009/09/01  |   講演者情報なし (株式会社 エマージェントジャパン)

[CEDEC]AI分野(1) ゲームとAI

2008/09/11  |   伊藤 毅志 (電気通信大学)

[CEDEC]アンビエントオクルージョン理論と実践

2008/09/11  |   芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]自動進行型ネットワークゲーム「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」 開発の試み

2008/09/11  |   佐野 浩章 (株式会社ツェナネットワークス)

[CEDEC]20年前のゲーム作りと近頃のカジュアルゲーム作り

2008/09/11  |   小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム)

[CEDEC]テレビゲームのレーティングを開発者はどう考えるべきか

2008/09/11  |   渋谷 明子  (慶應義塾大学)

[CEDEC]PhyreEngine? 地形システム

2008/09/11  |   ジェイソン・ゴードン・ドイグ (ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ)

[CEDEC]オンラインゲーム運営の視点から見たゲーム開発

2008/09/11  |   中島 秀樹 (株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント)

[CEDEC]ゲームデザイナーのための2Dフィジックス

2008/09/11  |   小倉 豪放 (プロメテック・ソフトウェア株式会社)

[CEDEC]AI分野(2) ゲームとAI

2008/09/11  |   保木 邦仁 (東北大学)

[CEDEC]射影を用いた関節角度制限方法 ~3次元ローテーションと特異点の不思議~

2008/09/11  |   山口 兼太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]光ディスクを乗りこなせ! / ロード時間の短縮手法

2008/09/11  |   押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として

2008/09/11  |   田中 啓介 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]プロシージャル技術の動向

2008/09/11  |   宮田 一乘 (北陸先端科学技術大学院大学)

[CEDEC]FLASHを使ってゲームUIを構築する

2008/09/11  |   竹内 将典 (株式会社フロム・ソフトウェア)

[CEDEC]ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション

2008/09/11  |   柴田 裕介 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]音楽情報処理技術とエンタテインメント

2008/09/11  |   片寄 晴弘 (関西学院大学)

[CEDEC]AI DAY(5)ゲームAIを再び語る (ラウンドテーブル)

2008/09/11  |   長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社)

[CEDEC]次世代ハード向けDisplaced Subdivision Surfacesの描画

2008/09/10  |   風間 隆行 (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]物理エンジンの作り方

2008/09/10  |   津田 順平 (株式会社コーエー)

[CEDEC]AI DAY(1) ニューラルネットワークとゲームAI

2008/09/10  |   大野 功二 (オープランニング)

[CEDEC]女性ががんばる新しいゲーム開発+α in 「99のなみだ」

2008/09/10  |   石田 実緒 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]開発方法論

2008/09/10  |   鷲崎 弘宣 (早稲田大学)

[CEDEC]新しいPhysX、見参!

2008/09/10  |   キティ ヴォングサイ (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]リニア空間と物理的に正しいライティング

2008/09/10  |   鈴木 雅幸 (株式会社キャビア)

[CEDEC]いま、必要とされるゲームプロデュース

2008/09/10  |   岡本 吉起 (株式会社ゲームリパブリック)

[CEDEC]7号画像開発の秘密 「パチスロ北斗の拳2」伝承者への道

2008/09/10  |   山内 俊介  (サミー株式会社)

[CEDEC]中小開発会社のコンテンツ開発のための資金調達

2008/09/10  |   赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社)

[CEDEC]モデル検証入門~ツールに振る舞いを検査させる~

2008/09/10  |   石川 冬樹 (国立情報学研究所)

[CEDEC]現実感ある髪のリアルタイム描画

2008/09/10  |   ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか?

2008/09/10  |   森川 幸人 (株式会社ムームー)

[CEDEC]5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~

2008/09/10  |   植原 一充 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]ネットワークゲーム研究の理論と実際

2008/09/10  |   川原 圭博 (東京大学)

[CEDEC]3Dアニメーターの今後の課題について

2008/09/10  |   金久保 哲也  (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]アンビエントオクルージョンの実用テクニック

2008/09/10  |   ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]一般向けゲーム開発環境 「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向

2008/09/10  |   對馬 正 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]衝突判定法をソート・検索アルゴリズムの観点から眺める

2008/09/10  |   長谷川 晶一 (電気通信大学)

[CEDEC]経済産業省の取り組み

2008/09/09  |   加藤 幹也 (経済産業省)

[CEDEC]IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用

2008/09/09  |   三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア)

[CEDEC]IMAGIRE DAY(1) レンダリスト養成講座 2.0

2008/09/09  |   田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社)

[CEDEC]PixelJunk ? Edenにおける植物制御に関する技術解説

2008/09/09  |   吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス)

[CEDEC]サウンド・システム検討会

2008/09/09  |   寺畑 真吾 (株式会社カプコン)

[CEDEC]10年前のモバイルゲーム、10年後のモバイルゲーム(仮)

2008/09/09  |   遠藤 雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)

[CEDEC]Squirrel を使ったゲーム開発

2008/09/09  |   神尾 隆司 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例  ~自由度とひきかえに~

2008/09/09  |   五反田 義治 (株式会社トライエース)

[CEDEC]Gems/GPU Gemsの翻訳パイプライン

2008/09/09  |   中本 浩 (株式会社ボーンデジタル)

[CEDEC]デジタル・コンテンツの流通促進について

2008/09/09  |   飯村由香理 (総務省)

[CEDEC]最新の米国ゲーム開発プロセス

2008/09/09  |   Jason Spangler (Electronic Arts)

[CEDEC]アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」

2008/09/09  |   渡辺 富夫 (岡山県立大学)

[CEDEC]外国人開発者との上手なつきあい方

2008/09/09  |   福島 道宣 (株式会社フロア)

[CEDEC]Silverlight 2 ゲーム開発

2008/09/09  |   川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)

[CEDEC]携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来(仮)

2008/09/09  |   栗田 穣崇 (株式会社NTTドコモ)

[CEDEC]コンテンツ産業における発注取引と下請法

2008/09/09  |   斉藤 修  (公正取引委員会事務総局)

[CEDEC]モーション(1) 人体アニメーション合成技術の製品設計分野への応用

2008/09/09  |   川地 克明 (独立行政法人産業技術総合研究所)

[CEDEC]ゲームUIの特性と応用の可能性 2008

2008/09/09  |   (モデレータ) 小野 憲史  (フリーランス ゲームライター)

[CEDEC]IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践

2008/09/09  |   今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から

2008/09/09  |   太田 嘉彦 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]カプコンが考えるサウンド制作方法の提案

2008/09/09  |   岸 智也 (株式会社カプコン)

[CEDEC]東京国際アニメフェアの歩みとこれから~TAF10周年に向けて~

2008/09/09  |   鈴木 仁  (東京国際アニメフェア実行委員会)

[CEDEC]モーション(2) 仮想人間の動作制御技術

2008/09/09  |   尾下 真樹 (九州工業大学)

[CEDEC]海外企業との取引関係をどう構築していくか

2008/09/09  |   高橋 鮎美 (株式会社プレミアムエージェンシー)

[CEDEC]「.hack//G.U.」の裏側 ~クロスメディア展開の秘密としかけ~

2007/09/28  |   松山洋 (株式会社サイバーコネクトツー)

[CEDEC]最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"④ 内製ミドルウェア開発にみた前世代機から次世代機への移り変わり

2007/09/28  |   冨澤茂樹 (株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン)

[CEDEC]流体力学のゲーム応用(その3)

2007/09/27  |   馬場哲治 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]メインプログラマーはボトルネック?

2007/09/27  |   藤本文彦 (ポリゴンマジック株式会社)

[CEDEC]バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み

2007/09/27  |   佐々木久美 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]パンクの逆襲

2007/09/27  |   須田剛一 (Grasshopper Manufacture Inc.)

[CEDEC]パワースマッシュ3の描画設計と多機種対応

2007/09/27  |   平山尚 (株式会社セガ)

[CEDEC]とりあえず受けたい授業 「ゲームサウンド編」

2007/09/27  |   大久保博 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~

2007/09/27  |   近藤広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)

[CEDEC]ゲーム開発にもきっと役立つCellプログラミングの基礎

2007/09/27  |   安田絹子 (株式会社フィックスターズ)

[CEDEC]ゲームUIの特性と応用の可能性

2007/09/27  |   小野憲史(モデレータ) (フリーライター )

[CEDEC]Windows Vistaゲーム開発

2007/09/27  |   川西裕幸 (マイクロソフト株式会社)

[CEDEC]IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」

2007/09/27  |   長久勝(モデレータ) (ハイパーコンテンツ株式会社)

[CEDEC]Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化

2007/09/27  |   ショーン・ボナム (ハボック )

[CEDEC]DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!

2007/09/27  |   佐藤 修 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]流体力学による煙、炎、水

2007/09/26  |   Chris Kim (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]日本の技術開発力を海外へ ~米GDCでの海外パブリッシャーとのコンタクト~

2007/09/26  |   渡邊全佳 (日本貿易振興機構(ジェトロ))

[CEDEC]高度なスキン・レンダリング

2007/09/26  |   Bryan dudash (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]海外へのゲーム開発アウトソース

2007/09/26  |   藤井伸宏 (PixelStream Corporation)

[CEDEC]リアルタイムデモfor PS3 ~GENJI -神威奏乱-、Foulks SoulにおけるCGムービーメイキング~

2007/09/26  |   小澤賢侍 (株式会社プレミアムエージェンシー)

[CEDEC]メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

2007/09/26  |   山路和紀 (株式会社プレミアムエージェンシー)

[CEDEC]みんなのためのシェーダー作り

2007/09/26  |   Kevin Bjorke (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]ビジネスとしてのシリアスゲームの方向性と課題

2007/09/26  |   藤本徹 (ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)

[CEDEC]ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)

2007/09/26  |   押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]デジタルコンテンツの流通促進について

2007/09/26  |   講演者情報なし (総務省)

[CEDEC]シリアスゲームの新展開と国内外の最新動向

2007/09/26  |   藤本徹 (ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)

[CEDEC]ゲーム産業の発展に貢献する、オープン・スタンダードAPI

2007/09/26  |   Neil Trevett (クロノスグループ)

[CEDEC]グラフィックス対話処理技術の数学的基礎

2007/09/26  |   安生健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル)

[CEDEC]インタラクティブコンピューティングの世界

2007/09/26  |   五十嵐健夫 (東京大学)

[CEDEC]いつまでもプレイできる

2007/09/26  |   Kevin Bjorke (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]アーティストの生き方、クリエイターの生き方

2007/09/26  |   日比野則彦 (株式会社ジェム・インパクト)

[CEDEC]SOFTIMAGE が提唱するCrosswalk、次世代ゲーム開発について

2007/09/26  |   渡邊揮之 (アビッドテクノロジー株式会社 )

[CEDEC]PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)

2007/09/26  |   押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]Lost Planet でのビジュアル表現

2007/09/26  |   滝 崇海 (株式会社カプコン)

[CEDEC]大規模ブレインストーミング@CEDEC2007

2007/09/28  |   中嶋 謙互 (コミュニティーエンジン株式会社 )

[CEDEC]「Elebits」の企画立案と制作について

2007/09/28  |   向峠慎吾 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]アドベンチャーゲームの復権①(仮)

2007/09/28  |   吉田正高 (東京大学)

[CEDEC]アドベンチャーゲームの復権②(仮)

2007/09/28  |   原田真幸 (株式会社キャビア)

[CEDEC]ケータイゲームの可能性 ~「モバゲータウン」を例に~

2007/09/28  |   畑村匡章 (株式会社ディー・エヌ・エー)

[CEDEC]ゲームとは何か?

2007/09/28  |   川邊一外 (立命館大学)

[CEDEC]ソフトウェアの法的保護とOSS(オープンソースソフトウェア)

2007/09/28  |   江端俊昭 (株式会社イーエルティ)

[CEDEC]データデバッグツールの重要性について

2007/09/28  |   緒方修 (株式会社セガ)

[CEDEC]モバイルゲームパネルトーク2007~ ぶっちゃけトークの80分~

2007/09/28  |   岡本征史 (株式会社ゲームズアリーナ)

[CEDEC]リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発

2007/09/28  |   藤澤智光 (プロメテック・ソフトウェア株式会社 )

[CEDEC]環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!

2007/09/28  |   田中孝 (株式会社CRI・ミドルウェア )

[CEDEC]オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?

2007/09/28  |   梶塚千春  (株式会社スプリューム)

[CEDEC]MELを使って作業を短縮しよう ~デザイナーによる効率化~

2007/09/28  |   井和田洋一 (株式会社スクウェア・エニックス)

[CEDEC]次世代のアニメーションについて

2007/09/27  |   小澤賢侍 (株式会社プレミアムエージェンシー)

[CEDEC]流体力学のゲーム応用(その2)

2006/09/01  |   馬場 哲治 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]闘劇におけるユーザームーブメントとコミュニティの構築

2006/09/01  |   猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン)

[CEDEC]人工知能インタフェース標準化:日本との出会い

2006/09/01  |   長久 勝(モデレーター) (IGDA)

[CEDEC]次世代機に向けた最新プログラミングツールCodeWarrior Radixテクノロジー

2006/09/01  |   大嶋 浩司 (フリースケール・セミコンダクタ・ジャパン株式会社)

[CEDEC]見えてきた開発の国際分業の進行にどう対応していくべきか

2006/09/01  |   中村 彰憲(モデレーター) (立命館大学)

[CEDEC]携帯用Flashゲームの開発とその可能性

2006/09/01  |   松村 慎 (クスール(cshool))

[CEDEC]モバイルゲームのゲームデサインག

2006/09/01  |   遠藤 雅伸 (UBIソフト)

[CEDEC]ケータイゲームコンテンツプロデュース

2006/09/01  |   竹川 寿男 (株式会社ディースリーパブリッシャー)

[CEDEC]クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望

2006/09/01  |   三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウエア)

[CEDEC]アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります

2006/09/01  |   デイビット・ウォーラー (オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)

[CEDEC]SOFTIMAGE が提唱する次世代のフェイシャル表現とゲーム開発環境

2006/09/01  |   渡邊 揮之 (アビッドテクノロジー株式会社)

[CEDEC]IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論

2006/09/01  |   井上 明人(モデレーター) (国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)

[CEDEC]Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から

2006/09/01  |   春日井 良隆 (アドビ システムズ 株式会社)

[CEDEC]Cell グラフィックスプログラミング

2006/09/01  |   藤田 将洋 (株式会社東芝セミコンダクター社)

[CEDEC]『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

2006/09/01  |   田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]高性能マルチコアシミュレーションのためのAGEIA PhsyX SDKの活用

2006/08/31  |   キャシー・スコバック  (AGEIA Technologies Inc.)

[CEDEC]サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて

2006/08/31  |   山根 清彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

[CEDEC]サウンドチームからのお願い

2006/08/31  |   大久保 博 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]コンテンツ産業における下請取引の適正化

2006/08/31  |   細井利洋  (公正取引委員会)

[CEDEC]Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop

2006/08/31  |   川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)

[CEDEC]NVIDIA GPU での物理演算

2006/08/31  |   サイモン・グリーン (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]IGDAアカデミック(4)ゲーム産業の人材育成教育に求められているもの、その現状と将来像

2006/08/31  |   市谷 和久(パネラー) (デジタルエンタテイメントアカデミー)

[CEDEC]DX10の紹介

2006/08/31  |   ブライアン・ドゥダッシュ (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]DX10 パフォーマンスならびに使用法

2006/08/31  |   ブライアン・ドゥダッシュ (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介

2006/08/31  |   小川 大祐 (オートデスク株式会社)

[CEDEC]ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現

2006/08/31  |   クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.)

[CEDEC]Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー

2006/08/31  |   Justin Ebert (Anark Corporation)

[CEDEC]『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

2006/08/31  |   田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]日本語解析エンジン『パーセプトロンエンジン』

2006/08/30  |   川合 亜樹子 (Sematics株式会社)

[CEDEC]中小企業の生き残りのチャンスはどこにあるのか?

2006/08/30  |   安倍 孝一(パネラー) (有限会社アセンブレント)

[CEDEC]次世代機に向けたゲームエンジンの設計

2006/08/30  |   石田 智史 (株式会社カプコン)

[CEDEC]次世代ゲーム開発における物理とアニメーションの合体

2006/08/30  |   ショーン・ボナム (ハボック)

[CEDEC]使える最新PRTのススメ ~おまえのPRTはもう死んでいる~

2006/08/30  |   田村 尚希 (株式会社 ピラミッド)

[CEDEC]モバイルと家庭用ゲーム機との連動とその先の可能性について

2006/08/30  |   郷田 努 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]みんなでつくろう!ゲームサラウンド音響

2006/08/30  |   近藤 広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)

[CEDEC]ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―

2006/08/30  |   福本 隆司 (株式会社リンクス・デジワークス)

[CEDEC]チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について

2006/08/30  |   関 拓也 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)

[CEDEC]ゲームプログラマーのための初級PRT

2006/08/30  |   五反田 義治 (株式会社トライエース)

[CEDEC]Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop

2006/08/30  |   川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)

[CEDEC]RADEON X1000シリーズにおけるコーディングの最適化

2006/08/30  |   Guennadi Riguer (ATI Technologies, Inc.)

[CEDEC]DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト

2006/08/30  |   Guennadi Riguer (ATI Technologies, Inc.)

[CEDEC]COLLADA 1.4.1

2006/08/30  |   岩本 達也 (ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)

[CEDEC]『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!

2006/08/30  |   田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア)

[CEDEC]最新クロスプラットフォームシェーダの開発

2006/08/31  |   アラビンド・カライア (NVIDIA Corporation)

[CEDEC]SIMPLEシリーズのビジネススタイル

2006/08/30  |   岡島 信幸 (株式会社ディースリー・パブリッシャー)

[CEDEC]マルチカメラパラメータを用いた映像誇張方法の提案

宇都木 契 (株式会社 日立製作所 / 東京大学)

[CEDEC]芯まで柔らかいぬいぐるみロボット

長谷川 晶一 (東京工業大学)

[CEDEC]掌と同化したタッチパネル

福嶋 政期 (電気通信大学 総合情報学専攻)

[CEDEC]ExiTube :他者の存在を感じられる動画観賞システム

棟方 渚 (北海道大学大学院 情報科学研究科)

[CEDEC]お互いに掌をくすぐりあうための視覚・振動の重畳手法

古川 正紘 (慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科)

[CEDEC]インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装

小林 弘幸 (株式会社バンダイナムコゲームス)

[CEDEC]ポータブル機器における手の中を通り抜ける感覚の提示

梶本 裕之 (電気通信大学 総合情報学専攻)

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