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一覧
[CEDEC]癒しや楽しさを与える公共空間エンタテイメントディスプレイ
9月6日(火)~9月8日(木) | 斉藤 哲也 (筑波大学大学院)
[CEDEC]PRIMA:複数Kinectを用いた異時間インタラクションシステム
9月6日(火)~9月8日(木) | 中島 統太郎 (東京大学大学院)
[CEDEC]人とゲームの不思議な関係:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab
9月6日(火)~9月8日(木) | 馬場 章 (東京大学)
9月6日(火)~9月8日(木) | 矢澤 竜太 (フリーランス翻訳者)
[CEDEC]Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例
9月6日(火)~9月8日(木) | 柳原 隆幸 (株式会社セガ)
9月6日(火)~9月8日(木) | 土本 強 (がまぐ!編集部)
[CEDEC]物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション
2011年9月7日 | 辛 孝宗 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
2011年9月6日 | 増野 宏之 (アークシステムワークス株式会社)
2011年9月6日 | 祖堅 正慶 (株式会社スクウェア・エニックス)
[MI]Mathematics for the Game Industry: パネルディスカッション「マネタイズ時代は数学で勝負が決まる」
2011年9月6日 | 鶴谷 武親 (CEDEC 2011運営委員会)
[CEDEC]マルチプラットフォームエンジン戦略~OROCHI×Vita~
2011年9月6日 | 新井 タヒル (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~
2011年9月6日 | 名村 卓 (株式会社サイバーエージェント)
[CEDEC]Autodesk® Scaleform® によるフレキシブルなユーザインターフェイスの構築
2011年9月6日 | 梅澤 孝司 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]Autodesk ゲームミドルウエア 2012バージョン紹介
2011年9月6日 | 門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介
2011年9月6日 | 門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~
2011年9月6日 | 伴 哲 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物
2011/09/07 | 遠藤 雅伸 (CEDEC 2011運営委員会)
[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
2011/09/06 | 大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
2011/09/06 | 下澤 章吾 (ポリゴンマジック株式会社)
[CEDEC]三流の人間が送る処世術。「ゲームは人生じゃない。人生がゲームだ。」
2011/09/06 | 石倉 力 (株式会社セガ)
2011/09/06 | 内村 創 (株式会社ポリフォニー・デジタル)
[CEDEC]北米カジュアル・ソーシャルゲーム市場の最前線報告 ~ゲームプラットフォーム勢力地図の変化を読む~
2011/09/06 | 新 清士 (ゲームジャーナリスト)
[CEDEC]文字パズル『コトバシる』は、どのように生まれたか? ~視覚障害者向け・電源不要のゲームからテレビゲームへ~
2011/09/06 | 平石 博之 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案
2011/9/8 | 久保 尋之 (早稲田大学)
[CEDEC]プランナー地位向上計画「いまさら聞けないゲームテクノロジー総ざらい」
2011/9/8 | 佐々木 瞬 (株式会社イニス)
[CEDEC]AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
2011/9/7 | ドウセ ニコラ (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発
2011/9/7 | ニック・ホワイティング (エピック・ゲームズ)
[CEDEC]ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際
2011/9/7 | グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ)
2011/9/7 | 津田 順平 (株式会社コーエーテクモゲームス)
[CEDEC]SpyPartyの初期ベータマルチプレイヤーゲームアーキテクチャ
2011/9/7 | Chris Hecker (definition six, inc.)
[CEDEC]今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得
2011/9/7 | 下田純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン)
[CEDEC]奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~
2011/9/7 | 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ)
[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編
2011/9/6 | 麓 一博 (株式会社セガ)
[CEDEC]オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法
2011/9/6 | 小林 俊仁 (株式会社 Aiming)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 2)
2011/09/08 | Gordon Bellamy (International Game Developers Association)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~
2011/09/08 | 曽我 典亮 (株式会社サイバーコネクトツー)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
2011/09/08 | 尾形 美幸 (EduCat)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)
2011/09/08 | 本間 翼 (株式会社日本一ソフトウェア)
2011/09/08 | 南野 真太郎 (ポリゴンマジック株式会社)
[CEDEC]5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
2011/09/08 | 瀧本 和也 (株式会社カプコン)
[CEDEC]震災に関する情報伝達・復興支援のためのマッシュアップ手法
2011/09/08 | 渡邉英徳 (首都大学東京)
[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演
2011/09/08 | 橋本 トミサブロウ (株式会社サテライト)
2011/09/08 | 白石 俊平 (株式会社オープンウェブ・テクノロジー)
2011/09/08 | まつもと ゆきひろ (株式会社ネットワーク応用通信研究所)
[CEDEC]魅力的で見やすい立体視(S3D)ゲームを作る上での課題について考える
2011/09/08 | 後藤田 洋伸 (国立情報学研究所)
[CEDEC]社内外でさまざまに存在するローカライズの壁を越えよう
2011/09/08 | 矢澤 竜太 (フリーランス翻訳者)
[CEDEC]ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために
~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
2011/09/08 | 世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)
2011/09/08 | 後藤 弘茂 (自営業(個人))
[CEDEC]実践から学ぶ! ソーシャルアプリにおけるクラウド活用法と選定のポイント
2011/09/08 | 神谷修 (株式会社インターネットイニシアティブ)
[CEDEC]Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました
2011/09/08 | 渡部 慎也 (株式会社ジー・モード)
[CEDEC]プロファイリング手法によるバグデータベースの活用とチェック作業の効率化への取り組みについて
2011/09/08 | 木本 旬 (ポールトゥウィン株式会社)
[CEDEC]スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法
2011/09/08 | 長原 俊之 (株式会社セガ)
[CEDEC]「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた
2011/09/08 | 渡辺 泰仁 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション
2011/09/08 | 多田 航 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]タクティクスオウガ 運命の輪におけるAsset Build Systemの運用実例
2011/09/08 | 増田 明義 (株式会社スクウェア・エニックス)
2011/09/08 | 斎藤 成紀 (慶應義塾大学)
2011/09/08 | 岸 智也 (株式会社カプコン)
[CEDEC]超シンプル物理!~「ドラゴンズ ドグマ」での衣服/髪シミュの秘密+剛体/ラグドールへの拡張~
2011/09/08 | 松宮 雅俊 (株式会社カプコン)
[CEDEC]Project ICHIGAN ~災害を踏まえた自治体業務とITアーキテクチャのあり方~
2011/09/08 | 萩本 順三 (株式会社 匠BusinessPlace)
2011/09/08 | 油井 正幸 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]●第1部
日本の優れたコンテンツを海外へ!ローカライズからFacebook運営まで グローバルブリッジについて
●第2部
次世代バグ管理ツール(BTS)による業務効率化の提案
2011/09/08 | 桑野 範久 (株式会社デジタルハーツ)
[CEDEC]グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲームUI制作事例~UIデザイン編、アニメーション編~
2011/09/08 | 樺澤 俊介 (グリー株式会社)
2011/09/08 | 土田 俊郎 (グリー株式会社)
[CEDEC]Tegra 技術概要および Tegra ゲーム開発について
2011/09/08 | 小林忠人 (エヌビディア)
2011/09/08 | 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)
2011/09/08 | 原田 隆宏 (AMD)
[CEDEC]ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル
2011/09/08 | 粉川 貴至 (株式会社セガ)
[CEDEC]なぜソーシャルゲームはクラウドなのか? ~AWSの成功事例を紐解く~
2011/09/08 | 玉川 憲 (アマゾン データ サービス ジャパン株式会社)
[CEDEC]NVIDIA PhysX バージョン3とAPEXのご紹介
2011/09/08 | 竹重 雅也 (エヌビディア)
2011/09/08 | 竹重 雅也 (エヌビディア)
[CEDEC]データ活用で生産性UP!統計分析を伴うツール開発の舞台裏
2011/09/08 | 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識
2011/09/08 | 本城 嘉太郎 (株式会社DropWave)
[CEDEC]「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰
2011/09/08 | 菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]マルチプラットホームライブラリを作ってみた – パワースマッシュ4の場合
2011/09/08 | 平山 尚 (株式会社セガ)
2011/09/08 | 石畑 義文 (株式会社セガ)
[CEDEC]アジアにおけるオンラインゲームの開発とビジネス
2011/09/08 | Seung Hun LEE (Korea Game Developers Association(KGDA))
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~
2011/09/07 | 曽山 哲人 (株式会社サイバーエージェント)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]CEDECからのメッセージ
2011/09/07 | 吉岡 直人 (CEDEC運営委員会)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像
2011/09/07 | 岩間理一 (アミューズメントメディア総合学院)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]人材育成の取り組みについて
2011/09/07 | 紀伊 豊 (株式会社バンダイナムコホールディングス)
[CEDEC]効率的なゲームタイトル開発の要、「ソースコード静的解析」の運用を知る
2011/09/07 | 安竹 由起夫 (コベリティ 日本支社)
[CEDEC]エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン
2011/09/07 | 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコゲームス )
2011/09/07 | 平岡 大輔 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
2011/09/07 | 堀川 勉 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]PSP Engine の画像処理技術と3D立体視
2011/09/07 | 大戸 友博 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-
2011/09/07 | 五反田 義治 (株式会社トライエース)
[CEDEC]顧客ロイヤリティ向上のためのゲーミフィケーション
2011/09/07 | 深田 浩嗣 (株式会社ゆめみ)
[CEDEC]レンダリストのための物理ベースレンダリング -実装編-
2011/09/07 | 五反田 義治 (株式会社トライエース)
[CEDEC]ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方
2011/09/07 | 八重尾 昌輝 (IGDA日本 ARG専門部会)
[JaSST]JaSST'11 CEDEC: JaSSTテスト設計コンテストに出場してみた! ~ はじめてのテスト設計
2011/09/07 | 名野 響 (ルネサスマイクロシステム)
[JaSST]JaSST'11 CEDEC: ソフトウェアテスト技法入門~明日からのテストのために~
2011/09/07 | 中野 直樹 (マルチパラダイムシステムズ)
[JaSST]JaSST'11 CEDEC: イマドキのテストツール~ラクするために、ちょっと頑張る~
2011/09/07 | 東 大輔
[JaSST]JaSST'11 CEDEC: SoftwareTesting Sa・Ga ~ソフトウェアテスターの苦闘・工夫の歴史を振り返る~
2011/09/07 | 辰巳 敬三 (ASTER)
[CEDEC]ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御
2011/09/07 | 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)
[CEDEC]最短距離でほしい武器を手に入れろ!カプコン、自社エンジンへのミドルウェア融合事例 ~ ニンテンドー3DS新作「謎惑館」で臨場感あふれるサウンドを実現 ~
2011/09/07 | 郷原 亮 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]IPv4枯渇後のソーシャルゲームプラットフォーム
2011/09/07 | 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
2011/09/07 | 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
[CEDEC]キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える
2011/09/07 | 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]災害に立ち向かうゲーム、ゲーム機:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab
2011/09/07 | 馬場 章 (東京大学)
[CEDEC]GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史 ~GREE Technology Stackのご紹介~
2011/09/07 | 藤本 真樹 (グリー株式会社)
2011/09/07 | 笠原 直 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]そんなツールで大丈夫か? インハウスツール開発の思想と理想
2011/09/07 | 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
2011/09/06 | 佐藤 誠 (株式会社オー・エル・エム・デジタル)
[MI]Mathematics for the Game Industry: 産業界に現われる行列の話
2011/09/06 | 田上 大助 (九州大学)
[MI]Mathematics for the Game Industry: ゲーム・仮想現実における物理モデルシミュレーションと数値解析
2011/09/06 | 田上 大助 (九州大学)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
2011/09/06 | 高橋敦俊 (株式会社セガ)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 1)
2011/09/06 | 平林 久和 (株式会社インターラクト)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
2011/09/06 | 宮脇 彰秀 (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
2011/09/06 | 金子 哲宏 (株式会社ディー・エヌ・エー)
[CEDEC]XDDP実現のためのソフトウェア構成管理ツール活用法
2011/09/06 | 岡野 喜久男 (株式会社東陽テクニカ)
[CEDEC]農園ホッコリーナがモバゲー女性ランキング1位になった理由
2011/09/06 | 山口 隆広 (株式会社ディー・エヌ・エー)
2011/09/06 | 對馬 正 (株式会社ディー・エヌ・エー)
2011/09/06 | 佐藤 大悟 (株式会社ディー・エヌ・エー)
2011/09/06 | 山田 憲晋 (株式会社ディー・エヌ・エー)
2011/09/06 | サイモン・マック (NaturalMotion Ltd.)
[CEDEC]更に進化した遮蔽カリングシステムUmbra3の実力
2011/09/06 | テッポ・ソイニネン (Umbra Software Ltd.)
[CEDEC]未踏宇宙を拓く「はやぶさ」探査機搭載イオンエンジン
2011/09/06 | 國中 均 (宇宙航空研究開発機構)
[CEDEC]ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法
2011/09/06 | 並木 幸介 (株式会社フロムソフトウェア)
2011/09/06 | 田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]Multi Action Game In the Coffee.
~ 多人数ネットワーク対戦アクションのゲームデザイン ~
2011/09/06 | SWERY (株式会社アクセスゲームズ)
[CEDEC]震災コンテンツに応用できるゲームデザイン・ゲームテクノロジーの紹介と提案
2011/09/06 | 大野 功二 (O-Planning)
2011/09/06 | 庄司 雅弘 (株式会社フィズサウンド クリエイション)
[CEDEC]僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~
2011/09/06 | ライアン・ペイトン (Microsoft)
[MI]Mathematics for the Game Industry: 変分原理とコンピュータ・アナトミーへの応用
2011/09/06 | 福本 康秀 (九州大学)
[CEDEC]Kinect専用フリーローミング型ゲームを題材に、ジェスチャ認識をゲームに取り入れる時に考えること
2011/09/06 | 三宅 俊輔 (株式会社セガ)
[CEDEC]日本のゲームにみる欧州版開発の事後検証:プロセスのスピードアップ・簡略化・ワークフロー
2011/09/06 | ジャイメ・カルボナーラ (バースデーソング音楽出版)
2011/09/06 | 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア)
[CEDEC]「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説
2011/09/06 | 清水 大輔 (株式会社カプコン)
[CEDEC]サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例
2011/09/06 | 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
2011/09/06 | 大圖 衛玄 (日本工学院八王子専門学校)
2011/09/06 | Mark DeLoura (THQ Inc.)
[CEDEC]これだけは知っておきたい!オープンソース利用のお作法
2011/09/06 | 蒔田 修一 (株式会社オージス総研)
[CEDEC]オープンソース委員会 −セガでの正しいOSS利用に関する取り組み−
2011/09/06 | 山中 勇毅 (株式会社セガ)
[CEDEC]アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン
2011/09/06 | 北村 浩久 (株式会社ガンバリオン)
[CEDEC]ディンプスによる大規模ハイエンド開発におけるスケーラブルなスクラム導入事例
2011/09/06 | 田口 昌宏 (株式会社ディンプス)
[CEDEC]ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ
2011/09/06 | 松元 健 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2011/09/06 | 鬼頭 雅英 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~
2011/09/06 | 向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス)
2011/09/06 | 伊藤 毅志 (国立大学法人 電気通信大学)
[CEDEC]RISPEC:リスク認知のためのリスク情報共有プラットフォーム
2011/09/06 | 于 沛超 (筑波大学大学院)
2011/09/06 | 藤原 正仁 (専修大学)
[CEDEC]「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
2011/09/06 | 西田 幸樹 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2011」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
2011/09/06 | 西川 善司 (トライゼット)
[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2011」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
2011/09/06 | 西川 善司 (トライゼット)
[CEDEC]2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~
2011/09/06 | 堂前 嘉樹 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]インタラクティブミュージック・アダプティブミュージックの技術 -CrestMuseProject研究内容より-
2011/09/06 | 片寄 晴弘 (関西学院大学)
[CEDEC]ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~
2010/09/02 | 田中 晋一 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/09/02 | 長谷川 亮一 (株式会社セガ)
[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション編)
2010/09/02 | 西川 善司 (トライゼット)
[CEDEC]次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
2010/09/02 | 前澤 圭一 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター
2010/09/02 | 栃谷 宗央 (アドビ システムズ 株式会社)
[CEDEC]Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
2010/09/02 | 石井 裕 (マサチューセッツ工科大学)
[CEDEC]ソーシャルアプリに関する大きな誤解~ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム~
2010/09/02 | 安部 聡 (株式会社ミクシィ)
[CEDEC]You Create, We Produce ~クリエイティブと作業の分別~
2010/09/02 | 伊藤 成一 (ヴァーチャス株式会社)
2010/09/02 | 福島 道宣 (株式会社イストピカ)
[CEDEC]torne(トルネ)に注ぎ込まれたゲーム制作現場のノウハウ
2010/09/02 | 西沢 学 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]Imagine! The Stereoscopic 3D Games!! ~ゲームデザインから立体視を考えよう
2010/09/02 | 石井 源久 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]『CRI ADX2』になって何が変わったのか?何が変わるのか? ~2,000タイトルを支えた「ADX」が生まれ変わりこれからのサウンド制作を提案~
2010/09/02 | 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)
2010/09/02 | Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
[CEDEC]FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~
2010/09/02 | 鈴木 健夫 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/09/02 | 大垣 真二 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/09/02 | 阿形 佳美 (株式会社セガ)
2010/09/02 | 尾下 真樹 (九州工業大学)
[CEDEC]Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介
2010/09/02 | 富永 彰一 (キュー・ゲームス)
2010/09/02 | Fred T.Y. Hui (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]"Practical 3D Vision in Games : 原理、実装、最適化"
2010/09/02 | 風間 隆行 (NVIDIA)
2010/09/02 | ジェフ・バー (Amazon Web Services LLC)
[CEDEC]5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~
2010/09/02 | 土田 善紀 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]インハウスツール開発事例:ソニックの開発に使われているツール紹介
2010/09/02 | 中川 展男 (株式会社セガ)
2010/09/02 | 安藤 毅 (株式会社セガ)
[CEDEC]産学官連携によるシリアスゲーム制作は可能か? -2009年度産学官連携シリアスゲーム制作プロジェクトの実例紹介を通して-
2010/09/02 | 松隈 浩之 (国立大学法人 九州大学 )
[CEDEC]上級DirectX 11:実例による DirectCompute (Advanced DirectX 11: DirectCompute by Example)
2010/09/02 | Lee Howes (AMD)
[CEDEC]スマートフォンアプリ開発展開の特効薬 - 開発者を悩ますプラットフォーム・デバイス細分化を文字通り根本から解消します。
2010/09/02 | 中村 靖 (Ideaworks Labs)
2010/09/02 | 長岡 靖仁 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]PlayStation(R)Moveタイトルの作り方(SCE JAPANスタジオの場合)
2010/09/02 | 池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]アサシン・クリードのゲームデザイン哲学 (The Game Design Philosophy of Assassin’s Creed)
2010/09/02 | Patrick Plourde (UBISOFT)
[CEDEC]3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~
2010/09/02 | 向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/09/02 | 粉川 貴至 (株式会社セガ)
2010/09/02 | 植原 一充 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]「WinningEleven/ProEvolutionSoccer」実況制作の概要と、新たな挑戦
2010/09/02 | 岩切 剛丈 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
[CEDEC]ソーシャルゲーム成功のためのアマゾンクラウド(AWS)活用術
2010/09/02 | ジェフ・バー (Amazon Web Services LLC)
[CEDEC]ハイパフォーマンスなゲームシナリオ作成方法と制作上のトラブルとその解決法
2010/09/02 | 山野辺 一記 (株式会社エッジワークス)
[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝
2010/09/02 | 万波 佳奈 (財団法人日本棋院)
[CEDEC]『TRINITY Zill O'll Zero』におけるインタラクティブ環境音デザイン
2010/09/02 | 中條 謙自 (株式会社コーエーテクモゲームス)
[CEDEC]「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~
2010/09/02 | Julien Merceron (SQUARE ENIX)
[CEDEC]実際的なMMOGデータベースシミュレーション法
2010/09/02 | 佐藤 剛宣 (Versant Corp.)
[CEDEC]Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能
2010/09/02 | David Helgason (Unity Technologies)
[CEDEC]XMLデータベースを使った汎用的データ管理方法について
2010/09/02 | 大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Japanスタジオ)
[CEDEC]Global Game Jamへの誘い -48時間ゲーム開発プロジェクト「GGJ2010」参加報告-
2010/09/02 | 三上 浩司 (東京工科大学)
[CEDEC]Edutainment ~子供にウケる教育ゲームの作り方~
2010/09/02 | 重命 亨季 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)
2010/09/02 | 鶴身 豊弘 (株式会社タイトー)
2010/09/02 | 五反田 義治 (株式会社トライエース)
[CEDEC]「日本のクリエイターが考えるゲームオーディオ」 ― リファレンス(基準)レベルとアウトプットを考えよう -
2010/09/02 | 瀧本 和也 (株式会社カプコン)
[CEDEC]高度シェーダ機能の追加とフラグメンテーション対策: POWERVRを使ってあなたのグラフィックスアプリケーションをあらゆるOpenGL-ESデバイスで利用可能にする方法
2010/09/02 | Gordon MacLachlan (Imagination Technologies)
[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 「三日でゲームを作ってみた」
2010/09/02 | 上田 智 (株式会社ディー・エヌ・エー)
[CEDEC]「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
2010/09/01 | 阿知良 剛 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~
2010/09/01 | 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]社内の技術教育、どうしていますか? ~ コーエーテクモの研修事例
2010/09/01 | 金井 新一 (株式会社コーエーテクモゲームス)
2010/09/01 | 今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例
2010/09/01 | 田中 宏幸 (株式会社ゲームリパブリック)
[CEDEC]海外のお客様の満足度を最大化するための取り組みとは? ~ウイニングイレブンシリーズにおけるアプローチ~
2010/09/01 | 寺田 敏之
[CEDEC]テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて
2010/09/01 | 上村 雅之 (立命館大学大学院/元・任天堂株式会社開発第二部部長)
[CEDEC]企画開発段階のチューニングからデバッグ、ローカライズ、ユーザーサポートまで~ユーザー視点でのワンストップサービス
2010/09/01 | 橘 鉄平 (ポールトゥウィン株式会社 (Pole To Win America, Inc.))
[CEDEC]RADゲームツールズが提供するとても快適な制作環境
2010/09/01 | デイブ・ムーア (RADゲームツールズ)
[CEDEC]大規模ソーシャルゲームのつくりかた ~60分でわかるサーバサイド技術~
2010/09/01 | 藤本 真樹 (グリー株式会社)
[CEDEC]音が映像作品の「でき」を決める-音と映像の相乗効果-
2010/09/01 | 岩宮 眞一郎 (九州大学)
[CEDEC]3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える
2010/09/01 | 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2010/09/01 | 高橋 敦俊 (株式会社セガ)
[CEDEC]「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門
2010/09/01 | 福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
2010/09/01 | 下田 星児 (株式会社サイバーコネクトツー)
2010/09/01 | 益 弘和 (Ubisoft Osaka 株式会社)
[CEDEC]2000万人を魅了するソーシャルゲームの作り方
2010/09/01 | 吉田 大成 (グリー株式会社)
2010/09/01 | 遠藤 雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)
[CEDEC]並列動作しているサーバー間におけるスクリプトの協調動作
2010/09/01 | 増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
2010/09/01 | 岩出 敬 (株式会社セガ)
[CEDEC]ネオロマンスゲームにおけるキャラクターメイキング
2010/09/01 | 大森 まゆこ (株式会社コーエーテクモゲームス)
[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2010」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)
2010/09/01 | 西川 善司 (トライゼット)
2010/09/01 | 深澤 正俊 (株式会社アルファ・システム)
[CEDEC]ネットワークゲーム開発における構成管理ソフトの活用方法 ~ファンタシースターシリーズでのPERFORCE導入事例~
2010/09/01 | 棚瀬 健一 (株式会社セガ)
[CEDEC]ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう!ビジネス視点の「ゲームプロデュース論」
2010/09/01 | 照山 茂行 (SAMURAIゲームファクトリー株式会社)
[CEDEC]大学におけるゲーム研究と人材育成戦略:国際比較と長期展望
2010/09/01 | 山根 信二 (青山学院大学)
2010/09/01 | 緒方 修 (株式会社セガ)
[CEDEC]『TRINITY Zill O'll Zero』における、既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例
2010/09/01 | 庄 知彦 (株式会社コーエー)
2010/09/01 | 長久 勝 (国立情報学研究所)
[CEDEC]CryENGINE(R)3 - マルチプラットフォーム3D(立体映像)開発ソリューション
2010/09/01 | WAYNE CHOI (Crytek GmbH)
[CEDEC]Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について ~Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化
2010/09/01 | 臼井 晋介 (ダイキン工業株式会社)
2010/09/01 | 瀧本 和也 (株式会社カプコン)
2010/09/01 | Marc Cavazza (Teesside University)
[CEDEC]エンターテインメントと日本の産業における新たなプラットフォームの可能性
2010/09/01 | 武田 政樹 (株式会社インタラクティブ ブレインズ)
[CEDEC]LostPlanet2 DirectX11 Features
2010/08/31 | 石田 智史 (株式会社カプコン)
[CEDEC]元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
2010/08/31 | 原田 雅子 (株式会社イニス)
[CEDEC]小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
2010/08/31 | 松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー)
[CEDEC]FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~
2010/08/31 | 馬場 敬一 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]ファンタシースターポータブル2のキャラメイクシステム
2010/08/31 | 佐竹 敏久 (株式会社セガ)
2010/08/31 | 吉岡 直人 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/08/31 | 掛 智一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]ベンチャーゲーム開発会社による、マルチプラットフォームゲームエンジン開発への挑戦
2010/08/31 | 岩崎 順一 (株式会社ヘキサドライブ)
[CEDEC]漫画 「GDCに行こう~ゲームプランナー間違いだらけの英会話~」
2010/08/31 | 下田 賢佑 (株式会社degG)
[CEDEC]「とりあえず外さない」レベルデザインの基礎知識
2010/08/31 | 下田 賢佑 (株式会社degG)
[CEDEC]物理シミュレーション世界に触る ~力覚インタフェースの紹介~
2010/08/31 | 須佐 育弥 (電気通信大学)
[CEDEC]海外での参加体験談を基にした 国際イベントGlobal Game Jamの紹介
2010/08/31 | 金子 晃介 (九州大学)
[CEDEC]タッチパネル操作に触感を付与する新しいユーザーインタフェース・ハプティックアダプタとその応用
2010/08/31 | 松村 将太郎 (東京工業大学)
2010/08/31 | 伊藤 義弘 (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]Twinkle: プロジェクタを用いた実世界ゲームインタフェース
2010/08/31 | 吉田 匠 (東京大学大学院)
[CEDEC]Skype P2P ネットワークをインフラとしたネットワークゲームの開発 ~ 既存のインフラによるゲーム開発はコスト削減につながるか? ~
2010/08/31 | 井上 隆広 (筑波大学)
[CEDEC]PhotoelasticTouch: LCDと光弾性を用いたやわらかなタッチパネル技術
2010/08/31 | 佐藤 俊樹 (電気通信大学)
[CEDEC]透明弾性体を用いたディスプレイにおける映像補正技術
2010/08/31 | 徳井 太郎 (電気通信大学)
[CEDEC]立体視に触感・手ごたえを与える非ベース型錯触力覚インタフェースの可能性
2010/08/31 | 中村 則雄 (産業技術総合研究所)
2010/08/31 | 益 弘和 (Ubisoft Osaka 株式会社)
[CEDEC]効率的な自動プレイテストでバグを早期に撃退しよう
2010/08/31 | 林原 裕之 (株式会社Aqualead)
2010/08/31 | 花岡 優介 (電気通信大学)
[CEDEC]PSP版『無双』シリーズ3タイトルにおけるボイスオーバー再生仕様
2010/08/31 | 小池 雅人 (株式会社コーエーテクモゲームス)
[CEDEC]AIプログラミングを通して参加する教育向けゲームシステムに適したソフトウェアアーキテクチャ
2010/08/31 | 坂本 一憲 (早稲田大学)
[CEDEC]バーチャルアクターの思考・演技間の連携強化について
2010/08/31 | 下平 和久 (株式会社ReTeMo)
[CEDEC]曲率を用いた半透明物体のリアルタイムレンダリング
2010/08/31 | 久保 尋之 (早稲田大学)
2010/08/31 | 森口 明彦 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2010/08/31 | 前島 謙宣 (早稲田大学)
[CEDEC]触錯現象を利用した,ポータブルゲームのための空間的触提示
2010/08/31 | 加藤 寛士 (電気通信大学大学院)
[CEDEC]The 禅 ~ユーザの発汗を利用した坐禅バイオフィードバックシステム
2010/08/31 | 棟方 渚 (北海道大学大学院)
[CEDEC]インテグラルイメージング方式の裸眼3Dディスプレイにおけるコンテンツ開発と応用システム
2010/08/31 | 森下 明 (株式会社東芝)
[CEDEC]テーブルトップインタフェースを利用した物語エンタテインメントシステム
2010/08/31 | 濱名 克季 (筑波大学大学院)
2010/08/31 | 高橋 良平 (関西学院大学)
[CEDEC]テレビゲーム中になぜ前頭前野の活動は低下するのか?
2010/08/31 | 松田 剛 (東京大学大学院)
[CEDEC]吹き矢インターフェースを利用した3Dトレーニングフィールドの構築
2010/08/31 | 于 沛超 (筑波大学大学院)
[CEDEC]九州大学のオランダゲーム国際産学官連携の活動報告 ~産学官連携を起点としたゲームイノベーションの可能性~
2010/08/31 | 末次 宏成 (九州大学)
[CEDEC]ウェアラブルオーディオデバイスにおける音響の触覚的な拡張
2010/08/31 | 福嶋 政期 (電気通信大学大学院)
2010/08/31 | 松原 健二 (コーエーテクモホールディングス株式会社)
2010/08/31 | 細川 敦 (株式会社メディアクリエイト)
[CEDEC]はじめての確率統計学 ――おいしいとこ取りをめざして――
2010/08/31 | 平岡 和幸 (和歌山工業高等専門学校)
[CEDEC]ゲームサウンドにおける理想的なサラウンド体験提供への挑戦~技術交流の取り組み事例~
2010/08/31 | 藤澤 森茂 (ヤマハ株式会社)
[CEDEC]地方都市から世界へ ~東京だけが日本じゃない~
2010/08/31 | 渡辺 雅央 (株式会社サイバーコネクトツー)
[CEDEC]案ずるより産むがやすし!~XtalとGameMonkeyScriptによるガンシュー開発~
2010/08/31 | 湊 和久 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~
2010/08/31 | 今井 仁 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/08/31 | 前野 義晴 (日本電気株式会社)
2010/08/31 | 節政 暁生 (株式会社セガ)
[CEDEC]開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー、15年目のポストモーテム
2010/08/31 | 宇佐見 公介 (株式会社サイバーコネクトツー)
2010/08/31 | 井上 明人
[CEDEC]Autodesk Game Day Vol. 1: Maya, 3ds Max, Softimage 最新テクノロジープレビュー
2010/08/31 | 門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
2010/08/31 | モハンマド・ムサ (エマージェントゲームテクノロジーズ)
[CEDEC]「ゲームニクス」の教育利用の取り組み ~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~
2010/08/31 | 大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション)
2010/08/31 | John Fuller (AVALANCHE)
[CEDEC]モバゲー、mixiモバイル、GREE等、モバイルソーシャルゲームの最新動向とゲームデベロッパーへの事業機会
2010/08/31 | 赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社)
[CEDEC]リアルタイムリグ - DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ
2010/08/31 | 佐々木 隆典 (株式会社スクウェア・エニックス)
2010/08/31 | 酒井 省吾 (株式会社ハル研究所)
[CEDEC]Autodesk Game Day Vol. 2: Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう
2010/08/31 | 立福 寛 (株式会社セガ)
[CEDEC]セガ社も認めた静的解析 - ゲーム開発からバグを取り除く方法
2010/08/31 | 節政 暁生 (株式会社セガ)
[CEDEC]キャラクターゲームにおけるメディアミックス ~ 金色のコルダ2「プロジェクトf(フォルテ)」より
2010/08/31 | 園部 知子 (株式会社コーエー)
[CEDEC]北米企業・欧州企業との共同開発 ―開発スタッフが遭遇する障害―
2010/08/31 | 増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]はじめての日米共同開発 ~日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき~
2010/08/31 | 塩川 洋介 (SQUARE ENIX, INC.)
[CEDEC]ゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)
2010/08/31 | Doug Church (Nomadic game)
[CEDEC]OpenGL ES2.0 クロスプラットフォームシェーダ開発
2010/08/31 | 林 洋人 (株式会社セガ)
[CEDEC]10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~
2010/08/31 | 加来 徹也 (株式会社セガ)
[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル (前半)
2010/08/31 | 麓 一博 (株式会社セガ)
[CEDEC]カプコンが考えるサウンド制作方法の提案3 -ロストプラネット2編- インタラクティブミュージックの制作手法とインハウスコンポーザーの開発スタイル
2010/08/31 | 岸 智也 (株式会社カプコン)
[CEDEC]英語だけじゃない! 外国人が語る欧州言語向けローカライズの現状と課題
2010/08/31 | エミリオ・ガジェゴ サンブラノ (バースデーソング音楽出版 Windwardローカライズ事業部)
[CEDEC]NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム開発秘話~
2010/08/31 | 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~
2010/08/31 | 久道 羊宇太 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]Autodesk Game Day Vol. 3: HumanIK, Kynapseパイプラインデモ
2010/08/31 | 加瀬 秀雄 (オートデスク株式会社)
2010/08/31 | Fabio Minazzi (Binari Sonori)
2010/08/31 | エマーソン ミルズ (Odd-e Japan)
[CEDEC]ゲームサウンドデザインにおける最新技術 (Future Technologies for Game Sound Design)
2010/08/31 | Nicolas Fournel (Sony Computer Entertainment Europe)
[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル (後半)
2010/08/31 | 麓 一博 (株式会社セガ)
[CEDEC]歴史シミュレーションゲームにおけるCG制作 ~「信長の野望」のCG表現 ~
2010/08/31 | 眞田 敬史 (株式会社コーエーテクモゲームス)
2010/08/31 | ラグナー・セダーランド (オートデスク)
[CEDEC]ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用事例
2010/08/31 | 上野 貴也 (ニフティ株式会社)
[CEDEC]IMAGIRE DAY : 続・レンダリスト養成講座
2009/09/03 | 田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]会員数200万人の携帯向けオンラインRPGプロデュース
2009/09/03 | 加藤 拓 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]開発プロジェクトにおける知的財産権管理 (誰にでもわかる著作権・特許)
2009/09/03 | 樽見 俊明 (株式会社スクウェア・エニックス)
2009/09/03 | 苗村 健 (東京大学)
[CEDEC]テクスチャ作成のクオリティアップとスピードアップを 3Dペイントで実現
2009/09/03 | 講演者情報なし (株式会社ティーエムエス)
[CEDEC]プログラマー集団が選ぶ~ゲーム開発で格段の開発効率化を図るミドルウェア製品のご紹介
2009/09/03 | 講演者情報なし (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用
2009/09/03 | 痴山 紘史 (株式会社リンクス・デジワークス)
2009/09/03 | 日比野 則彦 (株式会社ジェム・インパクト)
[CEDEC]モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)のビジネス概論
2009/09/03 | 杉浦 一徳 (株式会社カプコン)
[CEDEC]「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場
2009/09/03 | イシイ ジロウ (株式会社チュンソフ)
[CEDEC]「無双OROCHI」シリーズにおけるマルチプラットフォーム戦略でのコンテンツの差別化
2009/09/03 | 鈴木 亮浩 (株式会社コーエー)
2009/09/03 | 倉地 紀子 (ジャーナリスト(フリーランス))
2009/09/03 | 長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社)
2009/09/03 | 平野 徹 (テクモ株式会社)
[CEDEC]国民的ゲームとは何か? ~ドラゴンクエストの場合~
2009/09/03 | 堀井 雄二 (ゲームデザイナー)
[CEDEC]IMAGIRE DAY : 本当のHDR表現へ ~ アーティストにも知っていてほしいリフレクタンスの基礎
2009/09/03 | 五反田 義治 (株式会社トライエース)
[CEDEC]Squirrelを使ったゲーム開発 Part II
2009/09/03 | 北出 智 (株式会社スクウェア・エニックス)
2009/09/03 | 津田 順平 (株式会社コーエー)
[CEDEC]Facebook、ミクシィ、iPhone、Android携帯、Nokia等、急拡大する ゲーム・アプリ流通プラットフォームの最新状況と日本のゲームデベロッパーへの事業チャンス
2009/09/03 | 赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社)
[CEDEC]バーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」で描く未来。
2009/09/03 | 橋本 和幸 (Avatar Reality, inc)
2009/09/03 | 山口 浩 (駒澤大学)
[CEDEC]Another 1st Penguin~教育とゲームの接点 ゲームと教育のよりよい関係/学習効果の高い教育ゲームの開発
2009/09/03 | 大森 雅之 (株式会社ベネッセコーポレーション)
[CEDEC]Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法
2009/09/03 | Joel Horne (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望
2009/09/03 | 安生 健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル)
[CEDEC]ゲーム音楽を変える「アダプティブ・ミュージック」とは?~新世代のサウンド制作技術のご紹介~
2009/09/03 | 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)
2009/09/03 | 長谷川 泰彦 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]日本から海外へ!-今日から役立つローカライズ技法-
2009/09/03 | 小野 憲史
[CEDEC]IMAGIRE DAY: 破壊シミュレーション入門
2009/09/03 | 今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2009/09/03 | 藤井 栄治 (株式会社スクウェア・エニックス)
2009/09/03 | 長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社)
[CEDEC]ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~
2009/09/03 | 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ)
2009/09/03 | 記野 直子 (カイオス株式会社)
2009/09/03 | 長谷川 晶一 (電気通信大学)
[CEDEC]3Dアニメータの今後の課題について テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか
2009/09/03 | 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]ソフトウェアレンダラーの現状 - Pixar's RenderMan と V-Ray にみる向上するインタラクティブ性 -
2009/09/03 | 講演者情報なし (日本SGI株式会社)
[CEDEC]IMAGIRE DAY: 3Dゲーム開発マニアックス
2009/09/03 | 今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性
2009/09/03 | 宮川 義之 (株式会社ゼペット)
2009/09/03 | 山口 聡 (株式会社IMAGICA)
[CEDEC]DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~
2009/09/03 | 鈴木 光人 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]クェストタイプRPGの欧米言語へのローカライズ手法
2009/09/02 | 増永 哲也 (株式会社スクウェア・エニックス)
2009/09/02 | 大野 功二 (オープランニング)
[CEDEC]加速度センサの更なる活用 ~入門から応用まで~
2009/09/02 | 山口 兼太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]ArtMap : Entertainment GIS 3DMap ~現実都市を作る新たなワークフロー~
2009/09/02 | 高田 稔則 (odelight株式会社)
[CEDEC]PixelJunk シューターで使われたPLAYSTATION3の技術
2009/09/02 | 吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス)
[CEDEC]ハイパフォーマンスコンピューティングとゲームの”深い関係”
2009/09/02 | 佐藤 三久 (筑波大学)
[CEDEC]Autodesk Maya 2010 & Autodesk MotionBuilder 2010 最新情報アップデート
2009/09/02 | 講演者情報なし (オートデスク株式会社)
[CEDEC]『PSP、PS3、Xbox360、Wiiタイトルの開発を効率化する手法をご紹介! データ読み込みや音声ストリーミングはおまかせ!「CRIWARE」のご紹介』
2009/09/02 | 講演者情報なし (株式会社CRI・ミドルウェア)
2009/09/02 | 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)
2009/09/02 | 曽我 典亮 (株式会社サイバーコネクトツー)
[CEDEC]PIXELJUNK EDEN - Baiyon's CMYK vision
2009/09/02 | 吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス)
2009/09/02 | 中西 哲一 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発
2009/09/02 | 樋口 義人 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2009/09/02 | 美添 一樹 (独立行政法人 科学技術振興機構 (JST))
2009/09/02 | 猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン)
[CEDEC]"APEX Turbulence" : Dark Void潤墲ノおけるGPUアクセラレーションされた流体パーティクルシミュレーションとレンダリング
2009/09/02 | 講演者情報なし (NVIDIA)
[CEDEC]Autodesk HumanIK ミドルウェアのご紹介
2009/09/02 | 講演者情報なし (オートデスク株式会社)
[CEDEC]最新モバイル3Dグラフィックスプログラミング入門
2009/09/02 | 香田 夏雄 (株式会社ヒュージスケールリアリティ)
2009/09/02 | 猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン)
[CEDEC]現代の日本におけるゼロメイクの提案型ゲーム開発とは
2009/09/02 | 御影 良衛 (株式会社イメージエポック)
2009/09/02 | 山野辺 一記 (株式会社エッジワークス)
2009/09/02 | 竹内 潤 (株式会社カプコン)
2009/09/02 | 岩崎 哲史 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]「Autodesk Softimage 2010 」 ゲーム開発における優位性
2009/09/02 | 講演者情報なし (オートデスク株式会社)
[CEDEC]コンピュータのチェックで、開発スピードをアップ!
2009/09/02 | 講演者情報なし (株式会社 ジャストシステム)
[CEDEC]スクウェア・エニックスの、ちょっといいプログラム
2009/09/02 | 岩崎 哲史 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して
2009/09/02 | 三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア)
[CEDEC]みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方
2009/09/02 | 松山 洋 (株式会社サイバーコネクトツー)
[CEDEC]インタラクション技術の最前線~タッチインタフェースとその先
2009/09/02 | 福地 健太郎 (独立行政法人 科学技術振興機構)
[CEDEC]Autodesk 3ds Max ゲーム制作チップス および Autodesk Mudbox 2010最新情報
2009/09/02 | 講演者情報なし (オートデスク株式会社)
2009/09/01 | Michelle Macau (Carnegie-Mellon University)
2009/09/01 | 鈴木 健太郎 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]実は日本に学んだこと What I have learnt from Japan
2009/09/01 | Julien Merceron (EIDOS)
[CEDEC]チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(前半)
2009/09/01 | 平山 尚 (株式会社セガ)
[CEDEC]ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
2009/09/01 | 三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア)
2009/09/01 | 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)
2009/09/01 | 谷口 勝也 (株式会社ライノスタジオ)
[CEDEC]MMO ゲームサーバのバックエンドアクセス実装法
2009/09/01 | 中嶋 謙互 (コミュニティーエンジン株式会社)
2009/09/01 | 梶井 健 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]iアプリ用オンラインRPG開発手法 ~HTTP通信とメモリ制御を中心に~
2009/09/01 | 上原 光晶 (株式会社ゲームズアリーナ)
2009/09/01 | 稲見 昌彦 (慶應義塾大学)
[CEDEC]SCM最新技術事例~「Star Wars:The Old Republic」での大容量ゲーム開発~
2009/09/01 | Spangler Jason (Electronic Arts Inc.)
[CEDEC]チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(後半)
2009/09/01 | 平山 尚 (株式会社セガ)
2009/09/01 | 伊藤 周 (株式会社セガ)
2009/09/01 | 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)
2009/09/01 | 松生 裕史 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
2009/09/01 | 栗山 繁 (豊橋技術科学大学 )
[CEDEC]多言語対応におけるGUIノウハウの共有(前半)
2009/09/01 | 栗城 桂子 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]DirectX11 新しいDirectXがもたらすイノベーションとは?
2009/09/01 | 風間 隆行 (NVIDIA Corporation)
[CEDEC]ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて
2009/09/01 | 岩永 欣仁 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(前半)
2009/09/01 | 山之内 毅 (株式会社セガ)
[CEDEC]「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~
2009/09/01 | 清水 吉男 (株式会社システムクリエイツ)
[CEDEC]「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫
2009/09/01 | 林 洋人 (株式会社セガ)
[CEDEC]年収1000万を稼ぐモバイルゲームのつくりかた
2009/09/01 | 山田 元康 (スパイシーソフト株式会社)
[CEDEC]多言語対応におけるGUIノウハウの共有(後半)
2009/09/01 | 栗城 桂子 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]Unreal Engine 3による分散型グローバル・イルミネーションの実装
2009/09/01 | Derek Cornish (Epic Games, Inc.)
[CEDEC]チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(後半)
2009/09/01 | 山之内 毅 (株式会社セガ)
[CEDEC]P2P通信技術: BitTorrentプロトコルを用いた大容量データ配信
2009/09/01 | 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
[CEDEC]ワールドワイドタイトルのゲームデザイン、ハードコアゲームからカジュアルゲームまで
2009/09/01 | 本山 博文 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]どの程度の予算を使ってどれを買えば良いんだろう
2009/09/01 | 金子 一 (株式会社小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント)
[CEDEC]モバイルゲームの新潮流 -コミュニケーションとエンターテイメントの融合
2009/09/01 | 田中 良和 (グリー株式会社)
[CEDEC]工学としての AI、理学としての AI --- RoboCup を題材として ---
2009/09/01 | 野田 五十樹 (独立行政法人 産業技術総合研究所)
[CEDEC]「フローなんていらない!」組織におけるモチベーションのあり方 ~私たちのものづくりにおける組織づくり~
2009/09/01 | 金子 晃也 (株式会社ハル研究所)
[CEDEC]『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク
2009/09/01 | 吉江 秀郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2009/09/01 | 鈴木 光 (株式会社スクウェア・エニックス)
2009/09/01 | 風井 浩志 (関西学院大学大学院 理工学研究科)
2009/09/01 | 池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
2009/09/01 | 谷口 篤士 (株式会社アシスタジア)
[CEDEC]Android Marketで配信するアプリ開発するコツ
2009/09/01 | 遠藤 大介 (株式会社ハドソン)
2009/09/01 | 山根 信二 (青山学院大学)
[CEDEC]国際会議~ゲームでの日本と海外の本質的な違いとは何か
2009/09/01 | 相沢 浩仁 (株式会社エンターブレイン)
[CEDEC]Gamebryo LightSpeed、ラピッドイテレーション機能による効率的ワークフロー
2009/09/01 | 講演者情報なし (株式会社 エマージェントジャパン)
2008/09/11 | 伊藤 毅志 (電気通信大学)
2008/09/11 | 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]自動進行型ネットワークゲーム「プロ野球チームをつくろう!ONLINE2」 開発の試み
2008/09/11 | 佐野 浩章 (株式会社ツェナネットワークス)
[CEDEC]20年前のゲーム作りと近頃のカジュアルゲーム作り
2008/09/11 | 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム)
[CEDEC]未来のゲーム開発テクノロジー Future Game Development Technologies
2008/09/11 | Tim Sweeney (Epic Games, Inc.)
[CEDEC]テレビゲームのレーティングを開発者はどう考えるべきか
2008/09/11 | 渋谷 明子 (慶應義塾大学)
2008/09/11 | ジェイソン・ゴードン・ドイグ (ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ)
2008/09/11 | 中島 秀樹 (株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント)
2008/09/11 | 小倉 豪放 (プロメテック・ソフトウェア株式会社)
2008/09/11 | 保木 邦仁 (東北大学)
[CEDEC]射影を用いた関節角度制限方法 ~3次元ローテーションと特異点の不思議~
2008/09/11 | 山口 兼太郎 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]光ディスクを乗りこなせ! / ロード時間の短縮手法
2008/09/11 | 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として
2008/09/11 | 田中 啓介 (株式会社スクウェア・エニックス)
2008/09/11 | 宮田 一乘 (北陸先端科学技術大学院大学)
2008/09/11 | 竹内 将典 (株式会社フロム・ソフトウェア)
[CEDEC]ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション
2008/09/11 | 柴田 裕介 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2008/09/11 | 佐藤 類 (サイバーステップ株式会社)
2008/09/11 | 片寄 晴弘 (関西学院大学)
[CEDEC]AI DAY(5)ゲームAIを再び語る (ラウンドテーブル)
2008/09/11 | 長久 勝 (ハイパーコンテンツ株式会社)
[CEDEC]次世代ハード向けDisplaced Subdivision Surfacesの描画
2008/09/10 | 風間 隆行 (NVIDIA Corporation)
2008/09/10 | 津田 順平 (株式会社コーエー)
[CEDEC]AI DAY(1) ニューラルネットワークとゲームAI
2008/09/10 | 大野 功二 (オープランニング)
[CEDEC]女性ががんばる新しいゲーム開発+α in 「99のなみだ」
2008/09/10 | 石田 実緒 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]Haloの開発: テクニカルアートの役割 Building Halo: A case study in the role of technical art
2008/09/10 | Steve Theodore (Bungie, LLC.)
2008/09/10 | 鷲崎 弘宣 (早稲田大学)
2008/09/10 | キティ ヴォングサイ (NVIDIA Corporation)
2008/09/10 | 鈴木 雅幸 (株式会社キャビア)
2008/09/10 | 岡本 吉起 (株式会社ゲームリパブリック)
[CEDEC]7号画像開発の秘密 「パチスロ北斗の拳2」伝承者への道
2008/09/10 | 山内 俊介 (サミー株式会社)
2008/09/10 | 赤羽 雄二 (ブレークスルーパートナーズ株式会社)
[CEDEC]モデル検証入門~ツールに振る舞いを検査させる~
2008/09/10 | 石川 冬樹 (国立情報学研究所)
2008/09/10 | ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation)
[CEDEC]AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか?
2008/09/10 | 森川 幸人 (株式会社ムームー)
[CEDEC]5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~
2008/09/10 | 植原 一充 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
2008/09/10 | 大信 英次 (株式会社ナウプロダクション)
2008/09/10 | 川原 圭博 (東京大学)
2008/09/10 | 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2008/09/10 | ブライアン・ドゥダーシュ (NVIDIA Corporation)
[CEDEC]AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~
2008/09/10 | 大橋 晴行 (株式会社アクワイア)
[CEDEC]一般向けゲーム開発環境 「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向
2008/09/10 | 對馬 正 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]衝突判定法をソート・検索アルゴリズムの観点から眺める
2008/09/10 | 長谷川 晶一 (電気通信大学)
2008/09/09 | 加藤 幹也 (経済産業省)
[CEDEC]IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用
2008/09/09 | 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア)
[CEDEC]IMAGIRE DAY(1) レンダリスト養成講座 2.0
2008/09/09 | 田村 尚希 (シリコンスタジオ株式会社)
[CEDEC]PixelJunk ? Edenにおける植物制御に関する技術解説
2008/09/09 | 吉田 謙太郎 (有限会社キュー・ゲームス)
2008/09/09 | 寺畑 真吾 (株式会社カプコン)
[CEDEC]10年前のモバイルゲーム、10年後のモバイルゲーム(仮)
2008/09/09 | 遠藤 雅伸 (株式会社モバイル&ゲームスタジオ)
[CEDEC]研究者はゲーム研究になぜ関心を持つのか~ゲーム産業と研究者との未来への対話
2008/09/09 | 稲見 昌彦 (慶応義塾大学)
2008/09/09 | 神尾 隆司 (株式会社スクウェア・エニックス)
[CEDEC]IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例 ~自由度とひきかえに~
2008/09/09 | 五反田 義治 (株式会社トライエース)
2008/09/09 | 中本 浩 (株式会社ボーンデジタル)
2008/09/09 | 飯村由香理 (総務省)
2008/09/09 | Jason Spangler (Electronic Arts)
[CEDEC]アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」
2008/09/09 | 渡辺 富夫 (岡山県立大学)
2008/09/09 | 福島 道宣 (株式会社フロア)
2008/09/09 | 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)
[CEDEC]携帯電話キャリアと考えるモバイルゲームの未来(仮)
2008/09/09 | 栗田 穣崇 (株式会社NTTドコモ)
2008/09/09 | 斉藤 修 (公正取引委員会事務総局)
[CEDEC]モーション(1) 人体アニメーション合成技術の製品設計分野への応用
2008/09/09 | 川地 克明 (独立行政法人産業技術総合研究所)
2008/09/09 | (モデレータ) 小野 憲史 (フリーランス ゲームライター)
[CEDEC]IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践
2008/09/09 | 今給黎 隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から
2008/09/09 | 太田 嘉彦 (株式会社スクウェア・エニックス)
2008/09/09 | 岸 智也 (株式会社カプコン)
[CEDEC]東京国際アニメフェアの歩みとこれから~TAF10周年に向けて~
2008/09/09 | 鈴木 仁 (東京国際アニメフェア実行委員会)
2008/09/09 | 尾下 真樹 (九州工業大学)
2008/09/09 | 高橋 鮎美 (株式会社プレミアムエージェンシー)
[CEDEC]「.hack//G.U.」の裏側 ~クロスメディア展開の秘密としかけ~
2007/09/28 | 松山洋 (株式会社サイバーコネクトツー)
[CEDEC]最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"④ 内製ミドルウェア開発にみた前世代機から次世代機への移り変わり
2007/09/28 | 冨澤茂樹 (株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 制作統括ディビジョン)
2007/09/27 | 馬場哲治 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2007/09/27 | 藤本文彦 (ポリゴンマジック株式会社)
[CEDEC]バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
2007/09/27 | 佐々木久美 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2007/09/27 | 須田剛一 (Grasshopper Manufacture Inc.)
2007/09/27 | 平山尚 (株式会社セガ)
2007/09/27 | 大久保博 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]サラウンド音響とサウンドデザイン ~最新ゲーム開発現場より~
2007/09/27 | 近藤広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)
[CEDEC]ゲーム開発にもきっと役立つCellプログラミングの基礎
2007/09/27 | 安田絹子 (株式会社フィックスターズ)
2007/09/27 | 小野憲史(モデレータ) (フリーライター )
2007/09/27 | 川西裕幸 (マイクロソフト株式会社)
[CEDEC]IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」
2007/09/27 | 三宅陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア)
[CEDEC]IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」
2007/09/27 | 長久勝(モデレータ) (ハイパーコンテンツ株式会社)
[CEDEC]Havok Behaviorによるゲーム開発ワークフローの効率化と自由化
2007/09/27 | ショーン・ボナム (ハボック )
[CEDEC]DS用『救声主』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
2007/09/27 | 佐藤 修 (株式会社CRI・ミドルウェア)
2007/09/26 | Chris Kim (NVIDIA Corporation)
[CEDEC]日本の技術開発力を海外へ ~米GDCでの海外パブリッシャーとのコンタクト~
2007/09/26 | 渡邊全佳 (日本貿易振興機構(ジェトロ))
[CEDEC]産学連携による高等教育機関におけるゲーム人材の育成と先端研究
2007/09/26 | 三上浩司 (東京工科大学)
2007/09/26 | Bryan dudash (NVIDIA Corporation)
2007/09/26 | 藤井伸宏 (PixelStream Corporation)
[CEDEC]リアルタイムデモfor PS3 ~GENJI -神威奏乱-、Foulks SoulにおけるCGムービーメイキング~
2007/09/26 | 小澤賢侍 (株式会社プレミアムエージェンシー)
[CEDEC]メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介
2007/09/26 | 山路和紀 (株式会社プレミアムエージェンシー)
2007/09/26 | Kevin Bjorke (NVIDIA Corporation)
2007/09/26 | 藤本徹 (ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)
[CEDEC]ニンテンドーDS、Wii向けゲーム開発者のための18の秘技(ワザ)
2007/09/26 | 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]ドルビーのビデオ技術ご紹介 アクティビジョン社・ニックペック氏の「ゲームサウンド制作への映画オーディオ・ポスト・プロダクション技術応用」
2007/09/26 | ジョン・グリフィン (ドルビーラボラトリーズ)
2007/09/26 | 講演者情報なし (総務省)
2007/09/26 | 藤本徹 (ペンシルバニア州立大学/シリアスゲームジャパン)
[CEDEC]ゲーム産業の発展に貢献する、オープン・スタンダードAPI
2007/09/26 | Neil Trevett (クロノスグループ)
2007/09/26 | 安生健一 (株式会社オー・エル・エム・デジタル)
2007/09/26 | 五十嵐健夫 (東京大学)
2007/09/26 | Kevin Bjorke (NVIDIA Corporation)
2007/09/26 | 日比野則彦 (株式会社ジェム・インパクト)
[CEDEC]Wii向け『CRI Audio』、『高画質ムービー再生システム』、『ファイル管理システム』を体験しよう!
2007/09/26 | 保坂俊 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]SOFTIMAGE が提唱するCrosswalk、次世代ゲーム開発について
2007/09/26 | 渡邊揮之 (アビッドテクノロジー株式会社 )
[CEDEC]PS3、Xbox360向けゲーム開発者のための15の秘技(ワザ)
2007/09/26 | 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)
2007/09/26 | 滝 崇海 (株式会社カプコン)
[CEDEC]「データ一元管理により、大幅に進化したゲームパイプライン」~Alienbrainの効用とゲーム開発におけるプロダクションマネージメントのご紹介
2007/09/26 | 臼井晋介 (ダイキン工業株式会社 )
[CEDEC]最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"③ VirtuaFighter5レンダリング技術事例 ~ティーポットからはじめるバーチャファイター~
2007/09/28 | 山之内毅 (株式会社セガ)
[CEDEC]大規模ブレインストーミング@CEDEC2007
2007/09/28 | 中嶋 謙互 (コミュニティーエンジン株式会社 )
2007/09/28 | 向峠慎吾 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
2007/09/28 | 吉田正高 (東京大学)
2007/09/28 | 原田真幸 (株式会社キャビア)
[CEDEC]オリジナルタイトルの意味と次世代機開発について ~「バレットウィッチ」開発現場から~
2007/09/28 | 高橋徹 (株式会社キャビア)
[CEDEC]ケータイゲームの可能性 ~「モバゲータウン」を例に~
2007/09/28 | 畑村匡章 (株式会社ディー・エヌ・エー)
2007/09/28 | 川邊一外 (立命館大学)
[CEDEC]ソフトウェアの法的保護とOSS(オープンソースソフトウェア)
2007/09/28 | 江端俊昭 (株式会社イーエルティ)
2007/09/28 | 緒方修 (株式会社セガ)
[CEDEC]モバイルゲームパネルトーク2007~ ぶっちゃけトークの80分~
2007/09/28 | 岡本征史 (株式会社ゲームズアリーナ)
[CEDEC]リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発
2007/09/28 | 藤澤智光 (プロメテック・ソフトウェア株式会社 )
[CEDEC]環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!
2007/09/28 | 田中孝 (株式会社CRI・ミドルウェア )
[CEDEC]高性能ミドルウェアGAMEBRYOR の紹介 ~PC/PS3/Xbox360/Wiiのマルチ開発~
2007/09/28 | John Goodale (Emergent Game Technologies)
[CEDEC]最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"① ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座 ~遥かなるトップレンダリストの頂を目指して~
2007/09/28 | 今給黎隆 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト
2007/09/28 | 五反田義治 (株式会社トライエース)
[CEDEC]オンラインの仮想世界はどこからきて、どこに向かうのか?
2007/09/28 | 梶塚千春 (株式会社スプリューム)
[CEDEC]MELを使って作業を短縮しよう ~デザイナーによる効率化~
2007/09/28 | 井和田洋一 (株式会社スクウェア・エニックス)
2007/09/27 | 小澤賢侍 (株式会社プレミアムエージェンシー)
2006/09/01 | 馬場 哲治 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]複合現実とロボットによる実体を持ったアバター「バーチャルヒューマノイド」の可能性
2006/09/01 | 庄司 道彦 (NTT ドコモ)
[CEDEC]闘劇におけるユーザームーブメントとコミュニティの構築
2006/09/01 | 猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン)
2006/09/01 | 長久 勝(モデレーター) (IGDA)
[CEDEC]次世代機に向けた最新プログラミングツールCodeWarrior Radixテクノロジー
2006/09/01 | 大嶋 浩司 (フリースケール・セミコンダクタ・ジャパン株式会社)
[CEDEC]見えてきた開発の国際分業の進行にどう対応していくべきか
2006/09/01 | 中村 彰憲(モデレーター) (立命館大学)
2006/09/01 | 松村 慎 (クスール(cshool))
[CEDEC]携帯電話でのネットワークゲーム制作技術~「カルドセプトモバイル」を例に~
2006/09/01 | 荻野 洋 (株式会社ドワンゴ)
[CEDEC]海外のパブリッシャーにどうやって企画のプレゼンをすればいいか?
2006/09/01 | 古堅 亜理佐 (UBIソフト)
2006/09/01 | 遠藤 雅伸 (UBIソフト)
[CEDEC]ゲーム開発を効率化するプロダクションマネージメント(データ一元管理、工程管理とジョブ管理の統合環境)~日本のゲーム開発におけるAlienbrain導入事例と制作統合環境の御紹介
2006/09/01 | 臼井 晋介 (ダイキン工業株式会社)
2006/09/01 | 竹川 寿男 (株式会社ディースリーパブリッシャー)
[CEDEC]クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望
2006/09/01 | 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウエア)
[CEDEC]アウトバックの洗練されたゲーム開発~委託開発承ります
2006/09/01 | デイビット・ウォーラー (オーストラリア・クィーンズランド州政府 開発貿易・革新省)
[CEDEC]Windows Vista の新しいグラフィックス テクノロジ - Direct3D 10 と Windows Presentation Foundation
2006/09/01 | 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)
[CEDEC]SOFTIMAGE が提唱する次世代のフェイシャル表現とゲーム開発環境
2006/09/01 | 渡邊 揮之 (アビッドテクノロジー株式会社)
[CEDEC]IGDAアカデミック(5)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか可能性と方法論
2006/09/01 | 井上 明人(モデレーター) (国際大学グローバル・コミュニケーション・センター)
[CEDEC]Hi-Defゲームムービー制作環境 『PHANTASY STAR UNIVERSE』の現場から
2006/09/01 | 春日井 良隆 (アドビ システムズ 株式会社)
2006/09/01 | 藤田 将洋 (株式会社東芝セミコンダクター社)
[CEDEC]『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
2006/09/01 | 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]高性能マルチコアシミュレーションのためのAGEIA PhsyX SDKの活用
2006/08/31 | キャシー・スコバック (AGEIA Technologies Inc.)
[CEDEC]携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用
2006/08/31 | クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.)
[CEDEC]モバイルエンタテインメントコンテンツの将来像 ~キャリアからの次世代戦略と市場展望~(パネルトーク)
2006/08/31 | 岡本 征史 (株式会社 ドワンゴ)
[CEDEC]サウンド制作環境の歴史と最新のゲームサウンドについて
2006/08/31 | 山根 清彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
2006/08/31 | 大久保 博 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2006/08/31 | 細井利洋 (公正取引委員会)
[CEDEC]ゲーム開発者や企業のポテンシャル発揮のために(仮題)
2006/08/31 | 樋口 晋一 (経済産業省)
[CEDEC]Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
2006/08/31 | 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)
2006/08/31 | サイモン・グリーン (NVIDIA Corporation)
[CEDEC]IGDAアカデミック(4)ゲーム産業の人材育成教育に求められているもの、その現状と将来像
2006/08/31 | 市谷 和久(パネラー) (デジタルエンタテイメントアカデミー)
[CEDEC]IGDAアカデミック(1)ゲーム学研究の世界動向:「The Game Design Reader」の読み解きで見る先行研究
2006/08/31 | 増田 泰子 (武蔵野大学)
2006/08/31 | ブライアン・ドゥダッシュ (NVIDIA Corporation)
2006/08/31 | ブライアン・ドゥダッシュ (NVIDIA Corporation)
[CEDEC]Autodesk MotionBuilder機能紹介/FBX最新情報・データ交換デモ/各種SDKの利用法紹介
2006/08/31 | 宋 明信 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]Autodesk Maya 8 新機能説明/APIの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介
2006/08/31 | 小川 大祐 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]Autodesk 3ds Max 9 新機能説明/SDKの更新内容と注意点、CgFx、Tips等のご紹介
2006/08/31 | 宋 明信 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]ATI社 Imageon W238xによる次世代3D携帯用ゲームの実現
2006/08/31 | クロー・ベノー (ATI Technologies, Inc.)
[CEDEC]Anark Gameface ゲームインターフェース制作ワークフロー
2006/08/31 | Justin Ebert (Anark Corporation)
[CEDEC]『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
2006/08/31 | 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア)
2006/08/30 | 川合 亜樹子 (Sematics株式会社)
[CEDEC]中小企業の生き残りのチャンスはどこにあるのか?
2006/08/30 | 安倍 孝一(パネラー) (有限会社アセンブレント)
2006/08/30 | 石田 智史 (株式会社カプコン)
[CEDEC]次世代ゲーム機ならオマカセ! ADXの遺伝子を引き継いだ『CRI Audio』によるサウンド制作
2006/08/30 | 押見 正雄 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]次世代ゲーム開発における物理とアニメーションの合体
2006/08/30 | ショーン・ボナム (ハボック)
[CEDEC]次世代ゲーム(開発)のためのダイナミックアニメーションシステム
2006/08/30 | Simon Mack (NaturalMotion Ltd )
[CEDEC]使える最新PRTのススメ ~おまえのPRTはもう死んでいる~
2006/08/30 | 田村 尚希 (株式会社 ピラミッド)
[CEDEC]わが国におけるPCゲームの現状と今後の展望―恋愛SLG市場の成熟と家庭用ゲーム機への移植を中心に―
2006/08/30 | 吉田 正高 (東京大学大学院)
[CEDEC]モバイルと家庭用ゲーム機との連動とその先の可能性について
2006/08/30 | 郷田 努 (株式会社バンダイナムコゲームス)
2006/08/30 | 近藤 広明 (ドルビーラボラトリーズインターナショナルサービスインク日本支社)
[CEDEC]ヒット作を生み出すグラフィッカーになるために ~ 全てのグラフィッカーと、その上司に捧ぐ ~
2006/08/30 | 弓削田 圭祐 (株式会社ニトロプラス)
[CEDEC]ハイブリッド思考 ―次世代ゲーム開発と未来の映画制作―
2006/08/30 | 福本 隆司 (株式会社リンクス・デジワークス)
[CEDEC]チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について
2006/08/30 | 関 拓也 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
2006/08/30 | 五反田 義治 (株式会社トライエース)
[CEDEC]オンラインコンテンツとしてのコミュニティ ~荒れないコミュニティの創り方
2006/08/30 | 石山 隼行 (シークレットガーデン)
[CEDEC]いよいよ1080pの時代が到来!「CRI Sofdec」による高画質ムービーの実現 ~ CellによるSofdecデコーダの並列処理 ~
2006/08/30 | 渡邉 光輝 (株式会社CRI・ミドルウェア )
[CEDEC]Windows Vista, Windows Presentation Foundation Workshop
2006/08/30 | 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社)
[CEDEC]RADEON X1000シリーズにおけるコーディングの最適化
2006/08/30 | Guennadi Riguer (ATI Technologies, Inc.)
[CEDEC]DX10への序章:次世代のレンダリング・エフェクト
2006/08/30 | Guennadi Riguer (ATI Technologies, Inc.)
2006/08/30 | 岩本 達也 (ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ)
[CEDEC]3Dキャラクターアニメーションの作り方~アニメーターのための演技術~
2006/08/30 | 菅野 嘉則 (株式会社 幻生社)
[CEDEC]『CRI Audio』で、次世代ゲーム機向けサウンド制作を「楽しもう」!
2006/08/30 | 田中 孝 (株式会社CRI・ミドルウェア)
[CEDEC]「ファンタシースターユニバースの開発現場より~5年間の歩み~」
2006/08/30 | 節政 暁生 (株式会社 セガ)
2006/08/31 | アラビンド・カライア (NVIDIA Corporation)
2006/08/30 | 岡島 信幸 (株式会社ディースリー・パブリッシャー)
[CEDEC]立体視ゲームにおけるHUDの視認性に関する実証実験
杉山 直隆 (東京工科大学大学院)
[CEDEC]「なぜゲームは軽んじられてしまうのか」という疑問から始まった研究について
松木 裕作 (公立はこだて未来大学大学院)
[CEDEC]触覚フィードバックでゲームの操作性を向上するアクティブ方式ハプティックアダプタ
熊澤 逸夫 (東京工業大学)
[CEDEC]マルチカメラパラメータを用いた映像誇張方法の提案
宇都木 契 (株式会社 日立製作所 / 東京大学)
長谷川 晶一 (東京工業大学)
福嶋 政期 (電気通信大学 総合情報学専攻)
[CEDEC]ExiTube :他者の存在を感じられる動画観賞システム
棟方 渚 (北海道大学大学院 情報科学研究科)
三武 裕玄 (東京工業大学)
[CEDEC]お互いに掌をくすぐりあうための視覚・振動の重畳手法
古川 正紘 (慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科)
[CEDEC]インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装
小林 弘幸 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]The Mystery of Player Experience −脳波分析を通じて更なる理解へ−
三上 浩司 (東京工科大学)
[CEDEC]投球をせずに投球動作を入力可能なボール型ハンドインタフェース
星野 准一 (筑波大学大学院)
[CEDEC]アニメ調輪郭線のリアルタイムレンダリング −連続した太さ変化のある輪郭線表現−
渡辺 大地 (東京工科大学)
[CEDEC]複数視点からの深度マップを用いた半透明物体のリアルタイムレンダリング手法
小坂 昂大 (早稲田大学)
[CEDEC]ポータブル機器における手の中を通り抜ける感覚の提示
梶本 裕之 (電気通信大学 総合情報学専攻)
[CEDEC]Wiiを用いた集団によるゲームプレイは集団の凝集性を高めるか?
財津 康輔 (九州大学)
[CEDEC]さわれる多視点裸眼立体ディスプレイ「RePro3D」
柴崎 美奈 (慶應義塾大学大学院)
[CEDEC]ゲームが秘めるもう一つの可能性 —リハビリ用起立運動支援ゲーム『樹立(きりつ)の森 リハビリウム』—
林田 健太 (特定医療法人順和 長尾病院)
布 央 (株式会社タイトー)