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新着情報一覧

2012年1月15日 CEDEC2011資料のダウンロードを一般公開いたしました。

CEDEC2011セッションの資料はCEDEC2011にご参加いただいた方のみに先行公開しておりましたが、
本日よりCEDiL会員の方はどなたでもダウンロードいただけます。
また本日よりCEDEC2012 ( http://cedec.cesa.or.jp/2012/ )のセッション公募が開始されました。
CEDiLで公開いたしておりますセッション情報を、皆様の応募の際の検討材料として役立てていただければ幸いです。

2011年12月9日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]立体視ゲームにおけるHUDの視認性に関する実証実験

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 1)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]海外のゲーム市場は今! (Part 2)


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]人材育成の取り組みについて


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像


[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]CEDECからのメッセージ

2011年11月11日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]動画識別技術の業務用ゲームマシンへの応用


[CEDEC]アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~


[CEDEC]ゲームが秘めるもう一つの可能性 —リハビリ用起立運動支援ゲーム『樹立(きりつ)の森 リハビリウム』—


[CEDEC]画像認識技術の使い方と最新の取り組み


[CEDEC]『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~


[CEDEC]インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装


[CEDEC]アニメ調輪郭線のリアルタイムレンダリング −連続した太さ変化のある輪郭線表現−


[CEDEC]物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション


[CEDEC]AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)


[CEDEC]The Mystery of Player Experience −脳波分析を通じて更なる理解へ−


[CEDEC]投球をせずに投球動作を入力可能なボール型ハンドインタフェース


[CEDEC]さわれる多視点裸眼立体ディスプレイ「RePro3D」


[CEDEC]Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介


[CEDEC]Autodesk ゲームミドルウエア 2012バージョン紹介


[CEDEC]Autodesk® Scaleform® によるフレキシブルなユーザインターフェイスの構築


[CEDEC]マルチプラットフォームエンジン戦略~OROCHI×Vita~


[MI]Mathematics for the Game Industry: パネルディスカッション「マネタイズ時代は数学で勝負が決まる」

2011年11月4日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]CEDEC CHALLENGE: 3Dアニメーター列伝!メイキング特別講演



[CEDEC]Hack For Japanという、挑戦。



[CEDEC]震災に関する情報伝達・復興支援のためのマッシュアップ手法



[CEDEC]Ruby開発が教えてくれたこと



[CEDEC]魅力的で見やすい立体視(S3D)ゲームを作る上での​課題について考える



[CEDEC]社内外でさまざまに存在するローカライズの壁を越えよう



[CEDEC]複数視点からの深度マップを用いた半透明物体のリアルタイムレンダリング手法



[CEDEC]レンダリストのための物理ベースレンダリング -実装編-



[CEDEC]ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~



[CEDEC]Multi Action Game In the Coffee.~ 多人数ネットワーク対戦アクションのゲームデザイン ~



[CEDEC]Wiiを用いた集団によるゲームプレイは集団の凝集性を高めるか?



[CEDEC]2018年までのゲームハードウェアトレンド



[CEDEC]ポータブル機器における手の中を通り抜ける感覚の提示



[CEDEC]レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-



[CEDEC]顧客ロイヤリティ向上のためのゲーミフィケーション



[CEDEC]実践から学ぶ! ソーシャルアプリにおけるクラウド活用法と選定のポイント



[CEDEC]Amazonクラウドを使ってテトリスをSNSに配信してみました

2011年10月28日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~



[CEDEC]SpyPartyの初期ベータマルチプレイヤーゲームアーキテクチャ



[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011:アーティストTA編



[CEDEC]奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~



[CEDEC]プランナー地位向上計画「いまさら聞けないゲームテクノロジー総ざらい」



[CEDEC]フルボディIKエンジンの作り方



[CEDEC]オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法



[CEDEC]曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案



[CEDEC]ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際



[CEDEC]プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発



[CEDEC]今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得



[CEDEC]震災コンテンツに応用できるゲームデザイン・ゲームテクノロジーの紹介と提案



[CEDEC]アニメ効果音の現場とこれからの音響効果



[CEDEC]スマートフォン普及期を見据えた2010年代最新コンソールゲーム開発手法



[CEDEC]ARG:プラットフォームに依存しない新しい遊び方



[CEDEC]「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた



[CEDEC]プロファイリング手法によるバグデータベースの活用とチェック作業の効率化への取り組みについて

2011年10月7日 CEDEC 2011講演資料を公開し、併せて新機能を追加しました。

CEDEC 2011と、併催されたco-located eventの資料について、
CEDEC 2011にご参加頂いた方々を対象とする先行公開を開始しました。

なお、本日併せて実施しましたCEDiLの機能リニューアルに伴い、
セッションの概要はログイン前でも閲覧できるようになりましたが、
資料本体をご覧になるには従来通りログインが必要です。

CEDEC 2011にご参加頂いた方々は、
参加時に登録いただいたメールアドレスでCEDiLにアクセスして下さい。
すでに別のメールアドレスでCEDiLに登録いただいている方は、「登録情報の変更」より、
CEDEC 2011参加時に登録いただいたメールアドレスに変更していただくことで、資料の閲覧が可能になります。
それ以外のCEDiL会員の方へのCEDEC 2011資料の公開は年明けを予定しています。

資料は本日より順次公開しており、今後も追加されていきます。

<新機能について>
・ログインなしで「今すぐ利用する」からセッション概要の閲覧・検索が可能になりました。
 なお、添付資料ダウンロードは会員のみになります。ログイン(要会員登録)されると資料の閲覧、タグ編集がご利用いただけます。
・ソーシャル共有ボタンが追加されました。
・検索機能・タグ機能の改良を行いました。
・お問い合わせフォームを設置しました。誤字脱字等、またCEDiLに対するご意見・ご要望がございましたら是非お聞かせください。

CEDEC2010の講演映像を公開いたしました。

公開タイトル
次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
LostPlanet2 DirectX11 Features
小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター

過去のCEDEC講演の資料映像を公開しました。

CEDEC2007
IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演
「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」
三宅 陽一郎

CEDEC2006
「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」
三宅 陽一郎

CEDiLに検索機能を追加。

CEDED Digital Library(CEDiL)に、検索機能が追加されました。
是非、ご活用下さい。

一部資料が見れない不具合について。

一部資料が破損、リンク切れを起こしており見れない資料がございます。
ご覧の皆様におきまして、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
今後の対応に関しまして、調査・検討の上、ご報告をいたします。

機能追加のためメンテナンスを実施します。

日時予定:20011年3月1日 14:30~15:30頃を予定
※メンテナンス作業中もアーカイブはご利用頂けますが、アクセスのタイミングや更新状況により、適切な表示がなされない場合がありますので、予めご了承ください。

サイトオープンしました。

CEDEC Digital Library(略称:CEDiL/セディル)とは

CEDiLは毎年開催されるCEDECで発表され た講演の資料を中心とした
デジタルライブラリーです。コンピュータエンタテイメントの
開発者だけでなく、関連する産業、アカデミック、メディアなどの
方々にもご利用頂き、コンピュータエンタテインメントの発展を目指しています。
なお、CEDEC2011の公募が始まっておりますので、応募を検討される方の参考に
して頂けることを期待し、現在 最少の機能ですが、公開させて頂きました。

今後は、機能の強化、講演の動画配信などサービスの拡充を進めてまいります。
是非、会員登録をして頂き、ご活用下さい。
(会員登録は無料です)

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