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新着情報一覧

2014年09月12日 CEDEC 2014の講演資料を公開しました。

CEDEC 2014の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。


資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。




[CEDEC]そのテスト足りてます? 〜テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方〜



[CEDEC]ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用



[CEDEC]ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討





[CEDEC]「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~



[CEDEC]”肉揺れ”を実現するキャラクターアニメーションシステム



[CEDEC]「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~



[CEDEC]執筆のススメ ~会社勤めをしながら著述賞をとる方法~



[CEDEC]Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2



[CEDEC]アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン



[CEDEC]スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件 [天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]



[CEDEC]消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -



[CEDEC]Autodesk Maya 最新開発環境について



[CEDEC]キャラクタの動作合成・遷移技術



[CEDEC]次世代コンポーザーに捧ぐ!ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design



[CEDEC]モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編)



[CEDEC]リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について



[CEDEC]メディアアート制作の敷居を下げる C++ プログラミングライブラリ



[CEDEC]Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム



[CEDEC]ゲーム音楽と著作権~上手に活用するために知っておきたいルール



[CEDEC]日本インディーゲームの挑戦、軌跡、その展望



[CEDEC]本当に面白いモノを測るKPIとは?



[CEDEC]Houdini EngineHoudini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成



[CEDEC]ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング



[CEDEC]百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル



[CEDEC]ゲームのチカラの社会貢献への展開 ~日本初の「シリアスゲームジャム」による英語学習ゲームと、世界の子ども達に発信する数学学習ゲーム「Global Math」の試み~



[CEDEC]俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ



[CEDEC]TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー



[CEDEC]Live Coding in C++



[CEDEC]Oculus Panel DiscussionOculus Riftを用いたゲーム制作~




2013年12月18日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング

2013年11月1日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-


[CEDEC]21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom


[CEDEC]インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~


[CEDEC]DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング


[CEDEC]In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション


[CEDEC]実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。


[CEDEC]今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践


[CEDEC]バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現


[CEDEC]姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator


[CEDEC]LEDテープを用いたテーマパークアミューズメントのプロトタイピング


[CEDEC]摩訶大将棋の復刻


[CEDEC]シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)


[CEDEC]HaptoMIRAGE -広視野型3次元裸眼視触覚ディスプレイ-


[CEDEC]The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用


[CEDEC]~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験


[CEDEC]パッチワーク風シェーダー

2013年10月21日 CEDEC2013講演資料を公開しました。

CEDEC 2013の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。
資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。

資料の一覧はこちらから


2013年09月11日 CEDEC2013講演資料の公開について

CEDEC2013講演で使用された資料は、CEDEC2013参加者を対象に10月より順次公開する予定です。
公開日等は後日ご案内いたします。