スポンサーリンク

モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル


検索結果

148件見つかりました。

ダイクストラ法を用いた最大寄与値の高速取得による半透明物体のリアルタイムレンダリング

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 小澤 禎裕 (早稲田大学) 他2名

ソフトウェアは品質からセキュリティへ

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐藤大樹 (日本シノプシス合同会社) 

ソーシャルゲームにおける『ソーシャル』の設計図

日時 : 8月25日(木) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 平岡 徹太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 芦塚 慧祐 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名

スマホゲーム分析の一歩先へ ~ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法~

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 片瀬 大 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~

日時 : 8月24日(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松永 純 (株式会社セガ・インタラクティブ) 

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 8月26日(金) 11:50~12:20
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 

サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~

日時 : 8月26日(金) 11:20~11:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン) 

サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 福元 俊介 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

日時 : 8月26日(金) 15:40~16:10
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 折田 武己 (株式会社Cygames) 

ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大久保 博 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework 〜現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ〜

日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 中村 隆之 (神奈川工科大学) 

ゲームのための色彩工学

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 内村 創 (Polyphony Digital Inc.) 

ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 岩本 翔 (株式会社スクウェア・エニックス) 

ゲームアニメーション制作時に発生する課題に対するラウンドテーブル

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 下倉 啓太郎 (株式会社ヴァルハラゲームスタジオ) 他1名

カラーペトリネットを用いたケームデザイン:ゲームメカニズムのバランスを取るために

日時 : 8月24日(水) ~ 26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : デイビス パトリック (株式会社スクウェア・エニックス) 

エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川晶一 (東京工業大学) 他3名

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 古閑 学 (株式会社Cygames) 他1名