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88件見つかりました。
アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法
日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古森泰 (GREE International Inc)
アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -
日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古 (TinyCo)
VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓 A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek
日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman (Crytek)
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察
日時 : 8月26日(金) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人 (面白法人カヤック)
VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-
日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 福田 孝 (グリー株式会社) 他1名
UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー
日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 真琴 (フリーランス)
Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート
日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」
日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博 (株式会社セガゲームス) 他2名
REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮 (株式会社カプコン)
PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ
日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益 (KLab株式会社) 他2名
MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~
日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝 (株式会社スクウェア・エニックス)
Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜
日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾 (グリー株式会社) 他4名
FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~
日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~
日時 : 8月24日(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野澤 徹也 (株式会社GUNCY'S) 他1名
CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは
日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林 宏輔 (株式会社カプコン) 他1名
150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」を放置型開発する方法
日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井村 剣介 (株式会社GAGEX) 他1名
~アーティストだけでやったらこうなった!~ Unityを使ったリアルタイムなアニメ映像表現
日時 : 8月30日(水) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 京野 光平 a.k.a. ntny (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名
『ベヨネッタ2』におけるゲーム品質を上げる為の自動化 ~オートプレイと継続的なパフォーマンス計測~
日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 和則 (プラチナゲームズ株式会社)
『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報
日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他4名