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ディライトワークス株式会社


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157件見つかりました。

Translucency Magnitudeを用いた半透明物体のリアルタイムシェーダの紹介

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 久保尋之 (奈良先端科学技術大学院大学) 

THE PLAYROOMエンジンをVR化する:Project Morpheusを導入するための手引き

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 横川裕 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.2

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 麓 一博 (株式会社セガゲームス) 他2名

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 麓 一博 (株式会社セガゲームス) 他2名

SHIFTが考える新しいゲームデバッグ手法「GAME CAT」とは? とJenkins Platform Enterprise Editionによるコンテンツパイプラインの改善

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 島川 知 (株式会社SHIFT) 他1名

Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ドゥセ・ニコラ (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

PlayStation®VitaでF2P全世界配信のススメ ~『Destiny of Spirits』で学ぶ各国市場の傾向と制作・運営時の注意点~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 伴 哲 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益 (KLab株式会社) 他2名

Perforceユーザー事例:バンダイナムコスタジオにおけるPerforceサーバ構成例及び管理手法

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 若林 明子 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大山裕泰 (グリー株式会社) 

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝 (株式会社スクウェア・エニックス) 

Making Dreams Come True: Global Illumination with Enlighten

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム・ジョゼフ (Geomerics, an ARM company) 

IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川上 知成 (株式会社ドリコム) 他1名

IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 桂 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 

GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 坂村 英彦 (アークシステムワークス株式会社) 

GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松生 裕史 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~15:50
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他4名

FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口裕也 (株式会社ヘキサドライブ) 

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村 紀之 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名