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ディライトワークス株式会社


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157件見つかりました。

お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 下田 翔大 (グリー株式会社) 他1名

オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 木村 明治 (日本オラクル株式会社) 

エンターテイメント技術を使った空間アプリケーションの創造

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 粕谷 貴司 (株式会社竹中工務店) 他1名

インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~11:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 佐瀬一弥 (北海道大学) 

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介 (株式会社カプコン) 他1名

いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 惠良 和隆 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法の実演-

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 増野 宏之 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 他1名

イカすビジュアライザー天国 -音楽と同期したイケてる映像表現とその設計手法-

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 増野 宏之 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 

アプリマーケット情報を活用して、ログに頼れない分析に立ち向かおう

日時 : 2015/8/27(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

アジアゲーム産業最前線2015:新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 中村彰憲 (立命館大学) 他2名

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古 (TinyCo) 

Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(Xbox Live on Windows 10: ゲームサービスとマルチプレイヤー)

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Ferdinand Schober (Microsoft) 

WebGLとモバイルウェブの「これまで」と「これから」 そして来たるべきWebGL 2.0へ向けて

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 杉本 雅広 (フリー) 

Vulkan: High-Efficiency GPU Graphics and Compute - glNextとして発表されたVulkanって?

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大渕 栄作 (ディジタルメディアプロフェッショナル) 他1名

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : David Bowman (Crytek) 

VISTouch -携帯デバイスの動的かつ立体的連携

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 安本匡佑 (神奈川工科大学) 他1名

UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 藤原 真琴 (フリーランス) 

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大前広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

UE4を使ったクロスシミュレーションと、ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 辛 孝宗 (Epic Games Korea)