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157件見つかりました。

プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Jon Leslie (Hansoft) 他1名

ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 細山田 水紀 (株式会社セガゲームス) 

フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 内村 創 (Polyphony Digital Inc.) 他1名

ビデオ通話・P2Pがコモディティ化する世界。WebRTCによるこれからを探る

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小松健作 (NTTコミュニケーションズ ) 

バンダイナムコスタジオ x NaturalMotion 「タイムクライシス5におけるmorphemeケーススタディ」

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 中矢 陽一 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 他1名

パーソナルワークのすすめ ~仕事・家庭・趣味のバランス調整~

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 西田竜太 (株式会社マイクロビジョン (MiCROViSiON Inc.)) 

ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Julien Merceron (Konami Digital Entertainment) 

デジタル映像と技術の祭典 SIGGRAPH Asia 2015ハイライト - ゲーム産業とのクロスオーバーを探る-

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北村 喜文 (東北大学) 他3名

デザイナやプランナー向けのプログラミング学習支援ツール

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 中田豊久 (新潟国際情報大学) 

できるところから始めよう ~ ゲーム開発支援ツールのテスト自動化事例

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 白柳隆澄 (株式会社インテリジェントシステムズ) 

データ解析における学習理論と統計学の特徴と生かし方

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西井 龍映 (九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所) 

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著者) 

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 圭介 (株式会社アクセスゲームズ) 

ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 下田純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン) 他1名

それからのPSO2BGM:プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウンドツールとプログラムの連携による簡略化

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林秀聡 (株式会社セガ) 他1名

そのアカウントは活きているか? ~タイトル公式Twitterアカウント、開発者による運用のススメ~

日時 : 2015/8/27(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 風間紀明 (株式会社ゲームアーツ) 

ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営

日時 : 2015/8/26(水)~8/28(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 平岡 徹太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 稲葉道彦 (株式会社モノリスソフト) 

ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 稲葉道彦 (株式会社モノリスソフト) 

スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

日時 : 2015/8/27(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 西脇春名 (グリー株式会社) 他1名