ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル
ディライトワークス株式会社


検索結果

157件見つかりました。

仕事文法上の誤り - 地方、小規模で World Wide 展開手法 -

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 徳留和人 (株式会社スマイルブーム) 他2名

今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 大坂 泰弘 (日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション) 

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松尾豊 (東京大学大学院) 

世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 黒川進一 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

ローカライズフレンドリーな ゲーム開発のための社内ガイドライン入門

日時 : 2015/8/27(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : ティル・スティル (株式会社サイバーコネクトツー) 

ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 緒方 修 (株式会社セガゲームス) 他2名

リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安田京人 (株式会社モノビット) 他1名

ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦 〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 瀧本 和也 (株式会社カプコン) 

モバイルゲームが欧米に進出する時 When Mobile Games go West

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Diane Mullenex (Pinsent Masons LLP) 

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木隆典 (株式会社スクウェア・エニックス) 

マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名

ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 浅井維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他2名

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名

プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 田口 昌宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 福原 智学 (株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー) 他1名

プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 上田 雅美 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名