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377件見つかりました。

スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~

日時 : 8月26日(金) 11:50~12:20
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井口 健治 (Oculus VR) 他1名

すばやく、堅実に開発を行うためのQAエンジニアリングという考え方

日時 : 2014/11/22(土) 13:30~14:30
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガ) 

シリコンスタジオの最新テクノロジーデモのレンダリング技術解説

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 安田廉 (シリコンスタジオ株式会社) 他2名

シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 

サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 手島孝人 (ピクサー・アニメーションスタジオ) 他1名

サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~

日時 : 8月26日(金) 11:20~11:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 光原 孝之 (株式会社ガンバリオン) 

サイバーコネクトツーのクラウド活用事例紹介 ~もう迷わない!Panzuraを利用したクラウドストレージの薦め!~

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 福元 俊介 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

コスパ最強!スマートフォンUnityサウンド強化術

日時 : 2014/09/04(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡邉 愉香 (株式会社サイバーコネクトツー) 

ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐々木 浩一 (ニフティ株式会社) 

ゲーム開発マニアックス「4K、HDR(+広色域)時代のゲームグラフィックスを考える」

日時 : 8月31日(木) 10:00〜11:00
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 西川 善司 (TRY-Z) 他3名

ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

日時 : 8月26日(金) 15:40~16:10
形式 : ショートセッション
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講演者 : 折田 武己 (株式会社Cygames) 

ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例

日時 : 2014/09/02(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Jon Leslie (Hansoft) 他1名

ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用

日時 : 2014/09/04(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加来 量一 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 

ゲームをはじめとするモバイルアプリケーションに対する不正行為と対策

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 長尾 豊 (whiteCryption) 

ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう!~市場動向・マーケティングから開発まで~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高野 祥幸 (ニフティ株式会社) 他1名

ゲームの次元を拡張する次世代多重化映像技術「ExPixel」

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/04(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 白井 暁彦 (神奈川工科大学) 他2名

ゲームのチカラを電機の世界へ

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 近藤 文仁 (株式会社セガ) 

ゲームのための色彩工学

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : チュートリアル
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講演者 : 内村 創 (Polyphony Digital Inc.)