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514件見つかりました。

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安田京人 (株式会社モノビット) 他1名

リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 太田 篤志 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他1名

リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Masaya Takeshige (NVIDIA) 

ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 石田 智史 (株式会社カプコン) 

ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 黒畑喜弘 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜11:45
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 塚田 惇平 (株式会社ヘキサドライブ) 

ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング

日時 : 2014/09/02(火) 11:20~12:20
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 樽本 徹也 (利用品質ラボ) 

モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編)

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : takahiro harada (Advanced Micro Devices, Inc.) 

モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 原田隆宏 (Advanced Micro Devices, Inc.) 

モンスターストライクを支える負荷分散手法

日時 : 8月24日(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大塚 弘記 (株式会社ミクシィ) 

モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井上 真一 (株式会社カプコン) 他1名

モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 高山 祐介 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD) 他1名

モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/04(木)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 張卓鵬 (早稲田大学) 

モバイルゲームのためのデータ分析

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 高田 敦史 (KLab株式会社) 他1名

モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”

日時 : 2014/09/04(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 川上知成 (株式会社ドリコム) 他2名

モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 永野 和博 (株式会社トライエース) 他2名

モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~

日時 : 2013/08/21(水) 15:20~15:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安田 京人 (株式会社モノビット) 他1名

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木隆典 (株式会社スクウェア・エニックス)