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377件見つかりました。

モンスターストライクを支える負荷分散手法

日時 : 8月24日(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大塚 弘記 (株式会社ミクシィ) 

モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~

日時 : 8月26日(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 井上 真一 (株式会社カプコン) 他1名

モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/04(木)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 張卓鵬 (早稲田大学) 

モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”

日時 : 2014/09/04(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 川上知成 (株式会社ドリコム) 他2名

モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 永野 和博 (株式会社トライエース) 他2名

モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~

日時 : 2013/08/21(水) 15:20~15:50
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 安田 京人 (株式会社モノビット) 他1名

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 佐々木隆典 (株式会社スクウェア・エニックス) 

モーションマッチングのつくりかた

日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

メディアアート制作の敷居を下げる C++ プログラミングライブラリ

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/04(木)
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 鈴木 遼 (早稲田大学) 他1名

メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樋口雄一 (株式会社セガネットワークス) 

みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法

日時 : 8月30日(水) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 玄人 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 

マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名

ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多田 航 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

ヘキサドライブ流 OPTPiX SpriteStudio の最適化術!

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他1名

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名

プロダクションラウンドテーブル2017

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 今給黎 隆 (東京工芸大学) 他1名

プロダクションラウンドテーブル

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他3名

プロシージャルなShell Texture生成を用いた埃の高速描画手法

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 安達翔平 (早稲田大学) 

プログラムのリアルな動きを把握しろ!〜動的テストが導くプログラム品質の向上〜

日時 : 2013/08/22(木) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 新井 雅嗣 (ハートランド・データ株式会社) 

プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : チュートリアル
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講演者 : 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)