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ディライトワークス株式会社


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481件見つかりました。

探検ドリランドにおけるギルドバトル開発体制とその裏側について

日時 : 2013/08/22(木) 16:30~17:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 田沼 修平 (グリー株式会社) 

技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~

日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 厚 孝 (株式会社セガゲームス) 他2名

手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大河原 昭 (シリコンスタジオ株式会社) 

徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 多久島 信隆 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名

当たって砕けろッ!プロシージャルオーディオ制作

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : シディーク・サジャード (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(理論編)

日時 : 8月25日(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥 (北海道大学) 

弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(実演編)

日時 : 8月24日(水) ~ 26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥 (北海道大学) 他1名

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安藤 隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013/08/22(木) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 堂弘 (株式会社ウェブテクノロジ) 他1名

工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジン活用の傾向と対策

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小高 輝真 (株式会社ウェブテクノロジ) 他1名

局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案

日時 : 8月31日(木) 17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 金田 綾乃 (早稲田大学) 他4名

実測に基づいた曲率依存反射関数による半透明物体のリアルタイムレンダリング

日時 : 2014/09/04(木) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 岡本翠 (早稲田大学) 

実戦的なゲームのための音響空間表現 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木幡 周治 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名

実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤田至一 (東京芸術大学映像研究科) 

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡村耕資 (株式会社カプコン) 他1名

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上大輔 (日本マイクロソフト株式会社) 他1名

大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小山 裕己 (東京大学大学院) 他1名

大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

日時 : 9月1日(金) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山田 拓海 (株式会社カプコン) 他1名

多様なモバイルブロードバンド環境でリアルタイム通信を行なう上で考えるべき遅延特性

日時 : 2015/8/27(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐藤元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海 (株式会社カプコン)