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390件見つかりました。

実戦的なゲームのための音響空間表現 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木幡 周治 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名

実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤田至一 (東京芸術大学映像研究科) 

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 渡村耕資 (株式会社カプコン) 他1名

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上大輔 (日本マイクロソフト株式会社) 他1名

大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小山 裕己 (東京大学大学院) 他1名

大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

日時 : 9月1日(金) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 山田 拓海 (株式会社カプコン) 他1名

多様なモバイルブロードバンド環境でリアルタイム通信を行なう上で考えるべき遅延特性

日時 : 2015/8/27(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐藤元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海 (株式会社カプコン) 

増やせ!アーティストMELスクリプター

日時 : 8月25日(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 林 茂 (株式会社ガンバリオン) 他1名

垣根を超えろ!本音で語れ!~開発会社と協力会社/個人契約の本当に良い関係

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 北尾 雄一郎 (ジェムドロップ株式会社) 他3名

双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Takahiro Harada (Advanced Micro Devices, Inc.) 他1名

半透明物体のリアルタイムレンダリング

日時 : 8月24日(水) ~ 26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 持田 恵佑 (早稲田大学) 他2名

加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック

日時 : 2015/8/27(木) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 宮部寿保 (ナツメアタリ株式会社) 

剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山藤 智之 (株式会社 Aiming) 他2名

刺さる、離れられない、ネイティブアプリの開発技術 ~効果的な演出はムービーで実現できる~

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

分析業務をブーストするBIツール活用術

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 竹村 伸太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ

日時 : 2014/09/02(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 深澤 正俊 (株式会社アルファ・システム) 他2名

俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 土田 善紀 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他1名

俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 堀切 道生 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他1名