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377件見つかりました。

360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて

日時 : 8月26日(金) 18:20~18:50
形式 : ショートセッション
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講演者 : 小倉 豪放 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

2段階確率モデルに基づく生命的ゲームキャラクタの動作生成

日時 : 2013/8/21(水)〜2013/8/23(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 里井 大輝 (筑波大学大学院) 他1名

21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom)

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名

20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運用技法

日時 : 2013/08/23(金) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎 (株式会社モノビット) 他2名

2020年までのゲームハードウェア技術トレンド

日時 : 2014/09/04(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂 (後藤弘茂(フリーランス)) 

1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 拓弥 (株式会社ディー・エヌ・エー) 

【開発工数3人月!?】ゲームのバックエンドを「サーバーレス」で実現!NCMBの最新事例とその紹介

日時 : 9月1日(金) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山本 昇平 (富士通クラウドテクノロジーズ株式会社) 他2名

【ワークショップ】明日から使える実践的な見積もり手法

日時 : 2015/02/07(土) 14:20~15:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 田口 昌宏 (ジープラ株式会社) 

『繋がりにくい原因』を探れ! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2015~

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 佐藤 良 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他2名

『バンドリ!ガールズバンドパーティ!』『みんゴル』でのPhoton採用実例と最新情報

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他4名

『ゲーム開発手法の転ばぬ先の杖 ~ "OPTPiX SpriteStudio" で作る、無駄にならない2D資産の作り方』

日時 : 2013/08/23(金) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 浅井 維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他2名

『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI (Allegorithmic) 他1名

『MONSTER HUNTER: WORLD』における、製品クオリティを最大化するテクニカルディレクションと、エンジニアの能力を引き出すマネージメント

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大井 勇樹 (株式会社カプコン) 

「龍が如く」の高速デバッグ術 ~そびえ立つバグの山を踏破するための弾丸ワークフロー~

日時 : 2015/10/17(土) 13:00~14:00
形式 : 招待セッション
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講演者 : 阪上 直樹(さかうえ なおき) (株式会社セガゲームス) 

「自動化が変えたソフトウェア品質」

日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安竹 由起夫 (コベリティ日本支社) 他1名

「絶対防衛レヴィアタン」におけるアニメーションエンジンや機種依存の話

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 戸谷 直之 (グリー株式会社) 

「消滅都市」運用の一年

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡部晋司 (グリー株式会社) 他1名

「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 厚 孝 (株式会社セガ) 

「モデル検査」のススメ (ゲームシナリオ進行編)

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長久勝 (国立情報学研究所) 

「ポータブル、高性能、VR、3Dゲーム」開発に最適な、クロノスAPI最新情報解説(Vulkan, OpenXR他)

日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ニール・トレベット (クロノス・グループ) 他1名