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377件見つかりました。

Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合

日時 : 8月24日(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 久富木 隆一 (グリー株式会社) 

Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 成人 (株式会社ドリコム) 他1名

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名

Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法

日時 : 2014/09/04(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤卓哉 (早稲田大学) 他1名

Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~

日時 : 8月31日(木) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 赤崎 弘幸 (株式会社ジェットスタジオ) 他1名

CEDEC AI CHALLENGE 2014

日時 : 2014/09/04(木) 17:50~18:50
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 坂本 一憲 (国際情報学研究所) 他2名

C# Job Systemを使ったUnity流マルチスレッドプログラミング

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤 周 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山崎 光男 (Nordic Semiconductor ASA) 

BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~

日時 : 2015/8/27(木) 11:50~12:20
形式 : ショートセッション
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講演者 : 山口周悟 (早稲田大学) 他2名

AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 森口明彦 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Autodesk Maya 最新開発環境について

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 加瀬 秀雄 (オートデスク株式会社) 

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 掛 智一 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他3名

Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/03(水)
形式 : ワークショップ
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講演者 : 伊賀 敏樹 (エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社) 他1名

Apache Zookeeperを用いたサーバ自動運用システム 〜 分散データストア『Flare』への適用事例の紹介

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 池原 潔 (グリー株式会社) 他1名

Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について

日時 : 2014/09/02(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山下武志 (株式会社トップゲート) 他1名

Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例

日時 : 8月25日(木) 10:00~11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森 祐孝 (アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社) 

Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則

日時 : 8月31日(木) 10:30〜10:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 駒井 祐人 (株式会社アカツキ) 

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 友部 博教 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名

AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 達磨 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 松田 太郎 (有限会社JetRayLogic) 他2名