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ディライトワークス株式会社


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377件見つかりました。

fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

日時 : 8月24日(水) ~ 26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 吉田 俊介 (国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT)) 

FlashによるアセットワークフローのHTML5やネイティブアプリへのうまい持ち込み方

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ホール アンディー (アドビ システムズ 株式会社) 

FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口裕也 (株式会社ヘキサドライブ) 

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

日時 : 8月26日(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 上段 達弘 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名

FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : グラヴォ ファビアン (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村 紀之 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白神 陽嗣 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦

日時 : 9月1日(金) 14:00〜14:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧下 祥 (ディライトワークス株式会社) 

Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田村 祐樹 (ピアレス株式会社) 他2名

Excelを超えられるか?CGスタジオにおける自社パイプラインツール開発・導入の舞台裏

日時 : 2013/08/21(水) 17:50~18:20
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 木下 美紀 (株式会社オー・エル・エム・デジタル) 他2名

EmscriptenとC++で作るネイティブアプリライクな商用ブラウザゲーム

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 林原 裕之 (株式会社Aqualead) 

DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング

日時 : 2013/08/23(金) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 石井 源久 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

DIYで出来る!フォトリアリスティックレンダリング

日時 : 2013/08/23(金) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 

DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名

Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~

日時 : 8月30日(水) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 多胡 順司 (株式会社Cygames) 

Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 佐藤 仁 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)