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377件見つかりました。

LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Living Bones, the tech powering NPC Animation in Hitman Absolution (ヒットマン・アブソリューションにおけるNPCアニメ-ション技術)

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : Maurizio de Pascale (IO Interactive) 

Live Coding in C++

日時 : 2014/09/02(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石橋誠也 (Unity Technologies Japan) 

LINEゲームのセキュリティ診断手法

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 愛甲健二 (LINE株式会社) 

IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川上 知成 (株式会社ドリコム) 他1名

IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 桂 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 

In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (バンダイナムコスタジオ) 他4名

IBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高良真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 

HTML5時代におけるセキュリティを意識した開発

日時 : 2013/08/22(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長谷川 陽介 (ネットエージェント株式会社) 

HTML5を活用したインタラクティブ物理シミュレーション ~タブレット端末による柔軟体・流体の力学計算~

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/04(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥 (北海道大学大学院) 他2名

HTML5のこれまでとこれから、最新技術の未来予測

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 竹迫 良範 (サイボウズ・ラボ株式会社) 

HTC VIVEの中~上級者向け利用方法と今後の新製品について

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 西川 美優 (HTC NIPPON株式会社) 

Houdini16にHDAを2つ追加したらビルが量産できた(プロシージャルモデリング事始め)

日時 : 8月31日(木) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齋藤 彰 (株式会社ポリフォニーデジタル) 

HDR 理論と実践

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 内村 創 (POLYPHONY DIGITAL INC.) 

Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 呉 世敦 (Havok) 

GPU最適化入門

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 小口 貴弘 (ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 

GPU上でのvoxel構築手法について

日時 : 2013/08/23(金) 14:00~14:30
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 竹重 雅也 (NVIDIA) 

GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2015/8/27(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松生 裕史 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013/08/23(金) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 安藤隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~15:50
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 岩出 敬 (株式会社セガゲームス) 他4名