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14件見つかりました。

続・ゲームAIを横浜で語る

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 長久 勝 (国立情報学研究所) 他2名

デモンズソウルのゲームデザイン

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
形式 :
タグ :
講演者 : 梶井 健 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)

日時 : 9月6日(火)10:00~11:00
形式 :
タグ :
講演者 : 宮脇 彰秀 (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス) 他3名

IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用

日時 : 2008年9月9日(火) 14:50-16:10
形式 :
タグ :
講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」

日時 : 2007年9月27日(木) 13:00-14:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三宅陽一郎 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013/08/23(金) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤隆佑 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

FLASHを使ってゲームUIを構築する

日時 : 2008年9月11日(木) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 竹内 将典 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他2名

ARMORED CORE Vの対戦AIにおける階層型ゴール指向プランニングと機体制御

日時 : 9月7日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

ARMORED CORE Vのパス検索

日時 : 9月6日(火) 13:30~14:30
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 岡村 信幸 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

ARMORED CORE Vのオンラインサービスにおけるクラウドサーバー活用事例

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 惠良 和隆 (株式会社フロム・ソフトウェア) 

AI分野(2) ゲームとAI

日時 : 2008年9月11日(木) 13:00-14:20
形式 :
タグ :
講演者 : 保木 邦仁 (東北大学) 他3名

「自動化が変えたソフトウェア品質」

日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安竹 由起夫 (コベリティ日本支社) 他1名

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